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聚光灯游戏创作挑战,晒邀请函
2025/06/1540 浏览综合
我的团队,大概有3个人,我是全能,我在游戏行业有4-5年经验,然后自己开发了2款独立游戏,参加了5次以上的gamejam,另外就是我的妹妹还有和她的同学,都是美术,之前在一次gamejam做了一款游戏,不过她们都是大学生,可能考试/学业 来不了,那么就得我孤军奋战了。不过没啥,我是做独立游戏的,其实具备策划、美术、程序全维度的能力,实在不行,就去现场组队嘛,ps不知道能不能替换队友(如果她们来不了的话
)
)期待嘛:自然能认识行业更多朋友,了解更多玩法的游戏,了解更多开发技巧,认识行内大拿,获取到经验,得到经书,知识是无价的,只要获取一丢丢知识,其实来这一趟就赚了,另外分享知识也很爽,毕竟可以赚到情绪价值,情绪价值又**是无价的。爽到起飞

如何用ai开发我的独立游戏
我之前一直在一款独立游戏-阴三国谋论,当然这款游戏90%美术都是自己找画师花钱外包的,不过其实我个人一直也在研究如何用ai制作音频、音效、剧本、美术...
首先是美术:其实如果你自己画了一些素材,完全可以把美术资源用ai去训练一个lora,ai可以很好的还原画风,lora训练的整合包 b站和网上一大堆 现成的,不需要啥技术,只需要8g内存显卡,喂ai 10-15张图,ai就能很好的模拟你的画风
然
精华
@Arthur97
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会
@vanishingpoint
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局地压制战棋游戏地图的实现
1底层的A*寻路算法
创建两个脚本:
Node:表示网格中的一个节点。
AStarPathfinding:管理网格和A*算法。
世界坐标位置
网格中的行列索引
是否可通过(障碍物)
相邻节点列表
从起点到当前节点的代价(G代价)
从当前节点到终点的估计代价(H代价)
总代价(F代价 = G + H)
父节点(用于回溯路径)
2基于对A*算法的Gameplay设计
调用地图底层的接口,再次封装地图功
@会卡的BUGKING
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评
一、游戏前言
《南极计划》是一款科幻探索叙事游戏,玩家的你将前往酷寒的南极,在艰难中寻求生入、开启艰难求生。在人类文明的遗迹间来搜寻资源和工具,游戏中新生态下的野生动物将相伴同行,并一步步揭开冰层之下尘封已久的秘密。本游戏将冒险、生存相融有紧张,与静谧、冥想的治愈风格,带来视觉的探索体验。
二、游戏背景
游戏故事背景发生在很远的公元 30 世纪,在哪里致命病毒传播肆虐又有粮食危机导致加剧、还有
@xiaoxin
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架
介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,
在GJ和小游戏中使用过
核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。
面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,
几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。
易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
@聚光灯 - 东风千年游
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验
在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。
我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。
一.操作方法(附上神秘代码)
下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
@syw
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坐骑系统开发避坑指南:4阶分级+内丹养成,让玩家肝得心甘情愿
坐骑不仅是代步工具,更是玩家的“战力伙伴”。这次更新的坐骑系统(凡兽→灵兽→珍兽→仙兽),从设计到落地踩了不少坑,最终形成了“固定基础属性+随机资质+内丹升级”的闭环,分享给大家可直接复用的思路!
一、先踩坑:初期设计的3个致命问题
1. 只分阶不分属性,玩家觉得“换皮不换质”,最早坐骑种类少,获取毫无成就感;
2. 资质随机太极端,非酋玩家弃坑:初始版本资质区间跨度大,有的凡兽比灵兽还强
@左右
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