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掌中三国刚入坑的过来看,避坑攻略
简单说点《掌中三国》玩法,就当一个新手避坑攻略吧。这个游戏和其他卡牌游戏有很大区别,不用想极限堆数值,开局可能有点用。想厉害关键得根据自己定位搞对方向,不理解不要紧,抄作业总比自己蹚浑水强吧,等理解透了再细嚼慢咽。
第一,白嫖、月卡党
不用好高骛远心态放好,一个字攒,每天目标就一个攒元宝,忽略一切诱惑,一定要忍,不用纠结关卡打不过,那是自己太菜,关卡通关只是出师的第一步。攒够一万后去元宝转盘一天梭
@心梦无痕
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《 武将攻略 · 喂饭版 》
一. 品质划分
品质分为: 神 、SSR 、SR
神不是一定就强于 SSR ,前期资源少,养 1 个神就行了 ,建议 1 个 神 + 4 个 SSR \ SR
二. 推荐神将
神:司马懿 、孙尚香 、曹仁 、曹操 、貂蝉 、周瑜 、吕布 ...
SSR:程普 、祝融 、典韦 、大乔 、黄月英 、甄姬 、夏侯惇 、赵云 、孙权 、郭嘉 ...
SR:开局送的李典凑合用 ,其他随便吧 ,没怎么玩过
@祈年
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00:09

开放式养成三国策略卡牌,不堆数值
《掌中三国》taptap版独特的养成系统,开放自由的道具技能组合搭配,游戏的重点在研究每个武将的黑科技搭配。
#卡牌游戏 #掌中三国 #游戏推荐 #游戏种草计划 #游戏资讯 #发现好游戏
@ZL-game

古之恶来-典韦,大后期跨服擂台依然可以上阵的橙将
在《掌中三国》taptap版中,游戏尽量做到无废将,很多橙色武将可以一直用到后期,典韦也是其中之一。虽然被定为橙色武将,但是古之恶来的实力依然存在。
前期的典韦经常被玩家忽视,因为是一个前排武将,没有太高输出,同时还经常被曹仁的强壮身躯挤占前锋位置,所以很多玩家没有认真研究过这个武将。其实《掌中三国》taptap版中的每一个橙色武将都应该认真分析,每个都有自己的特点。
再说典韦,从技能可以看出,该
@ZL-game
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你知道《掌中三国》战斗中的攻击距离怎么计算的吗?
在烧脑即时战斗卡牌《掌中三国》tap版中,你知道战斗中攻击距离怎么计算的吗?估计很多玩家也是一知半解,这里面可能也包括玩了几个月的老玩家,今天我们分享一下。
比如貂蝉的技能【抚风回袂】中出现了“周围4米”和“击退1米”;曹仁技能【重甲执盾】提到对8米内敌人攻击反震。
很多武将技能里面都涉及到距离问题,那这个距离是按照什么参照物来衡量的呢?其实也很简单,战场中武将“小人”的高度就是距离的尺子,“小人
@ZL-game
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即时战斗卡牌,进攻、恢复、控制、霸体全占的貂蝉怎么搭配?
即时战斗卡牌《掌中三国》(tap版)核心玩法就是研究武将搭配,每个武将技能不同,搭配的入口也就不同,只要合理组合道具,很多武将都有惊喜。
今天我们来看下貂蝉,作为群雄阵营三红将之一,肯定有他存在的价值。貂蝉是一名比较特殊的武将,坦度比较高却是个远程武将,但被动技能又会让她时不时往前跑。输出、自身恢复、控制、霸体都占,但综合看也不是顶尖的水平。这样的设计也造成一个结果,貂蝉的搭配可能有多种方式,就看
@ZL-game
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拒绝数值碾压!这款三国卡牌让每个武将都可能“黑科技”逆袭!
以前玩率土配将,一天天把“黑科技”挂嘴边上,当时感觉能把废将开发出特殊搭配,就好比在垃圾堆里捡到了个宝贝,那种体验完全超越了战斗的输赢。后来接触了《掌中三国》(taptap版)这款卡牌游戏,这种感觉又回来了。
按理说,一个几百兆的卡牌游戏,完全没有可能达到大厂游戏的策略复杂度,但是实际就是做到了,不服不行。这款卡牌也是玩的搭配,只是模式和常规不同。我们常见的都是拆卡搞技能,再装配给别的武将,对吧,
@ZL-game
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操作简单、策略拉满,控住数值爆炸的卡牌《掌中三国》依然在线
2026年了,《掌中三国》taptap版,虽然不是什么新游戏,画面没有那么出彩的,但是玩法是真的依然在线,可以说是操作简单、策略拉满,很符合卡牌养成玩家的胃口。
《掌中三国》taptap版最大的亮点是控住了数值爆炸的弊端,玩到中后期不用担心数值碾压,肝帝氪佬都得在有限的数值下,拼策略搭配取胜。笼统的说可能不太理解,具体一点,这款游戏里面最影响数值的升星、进阶等,也是游戏里最简单实现的东西。到了中后
官方
@ZL-game
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好玩的藏宝图寻宝秘境千万别忽视,提升战力的捷径
玩《掌中三国》,不管是平民还是氪佬,藏宝图都不能错过,这是一条提升捷径,同时藏宝图也挺好玩的。
今天聊下藏宝图怎么玩,需要注意些什么。首先告诉大家,为什么说藏宝图很重要,因为这里是中前期产出红色、橙色麻将的重要途径,同时还能得到其他很多贵重物品。
藏宝图需要扫荡副本获得碎片,20个碎片合成一张藏宝图开一局寻宝秘境副本。寻宝秘境中共有五层,每一层到关底BOSS处有不同路线,路线上会遇到各种小怪、特殊
@ZL-game
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游戏里的首充武将真的很差吗?
经常玩手游的都知道,现在很多游戏里都有首冲活动,尤其在策略卡牌游戏更常见。比如三国卡牌手游,一般首充都会送一个很有名气的武将,什么赵云、吕布、关羽之类的。有没有发现,送的武将虽然名气很大,到手后开始战力也很高,但是这些武将有一个通病,那就是用不到后期。
一般首充武将都是过渡用的,度过了新手期,还需要获取培养更厉害的武将,这是所有数值游戏玩法的路线。如果武将培养是开放自由的,每个武将都有很多种解法,
@ZL-game
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