【琳德必抽】琳德版本全角色抽取推荐(作者:Waaaaa)
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【琳德必抽】琳德版本全角色抽取推荐(万字长文)
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社区:Waaaaa

大家好我是Waaaa,今天咱们来聊一聊少前2追放的最新角色强度榜,顺带聊聊其中几位热门角色到底值不值得培养。
这期内容会围绕现版本up角色琳德,告诉你谁是版本之子、谁适合开荒,谁又是看起来猛但其实不太行的“强度幻觉”。
如果你是刚入坑的新指挥官,或者资源有限不知道该练谁,这期视频记得看到最后!
先让我们对排行榜的重点做个简要说明,每个角色右上方的数字,表示其推荐抽取的椎体,那很多小伙伴就要问了,up主你是不是搞错了什么,怎么这么多推荐抽6锥的。原因就是少前2和很多其他二游不同,其5锥到6锥提升的幅度非常大,尤其是主C,提升幅度都是100%打底,因此大部分主C角色没6锥在目前主要玩法尘烟前线中,是很难上场的。新人建议直接借工会大佬的满椎主C来打公会战。具体该如何抽取在各角色讲解中会各自说明,注意一下绿色的标识是常驻角色,这些角色早晚可以用普抽抽满,尤其少前2有普池定向功能,获得关键角色比如托洛洛琼玖的满椎不算太久。
文章很长,为查询特定角色请用ctrl+F查找
首先是可露凯和春田两个T0强度的角色。416作为酸蚀属性的火力,不仅大招拥有超高的倍率,还拥有全角色最大的攻击范围和机动性。以及高贵的额外减防。
无论是日常推图还是尘烟作战,416都可以作为万用角色搭配到任意体系中。
搭配她的专属武器斯库拉后,单人即可吃到65%的减防效果,同时给全队提供45%减防。可谓是既能打又能拐。配合现在up的琳德额外的独立15%减防效果和穿透buff,可以直接达到百穿效果。
不夸张地说,有了可露凯,少前2 90%的关卡都可以自动通关了。实乃新人必抽角色,直接all in 6锥不要带一点犹豫。
配队方面, 416可以和大猫猫,g11,琳德组纯毒队,也可以和春田,尼基塔,托洛洛,大猫猫 组水毒队。后者因为上限较高,金数要求低,在公会战中广受好评。
在下个版本可露凯将会第三次up,错过的萌新一定要把握住机会获得。
接下来让我们看看另一位T0角色:春田
春田是一名水属性的生存位,其核心机制是大招让队友的血量翻倍,并且每回合回满。
简单说,只要对手一回合秒不掉你,有春田在的队友几乎不可能死。
当然低锥春田的大招血量翻倍的效果是有空档期的,如果你只是希望春田作为一个支援位的辅助来应对日常图,那么抽个1锥加专武即可。
春田的专武信仰棘光可以给全队提供攻击提升2这个非常重要的buff,性价比极高。
而6锥春田强势之处在于不仅能够永久续杯大招血量翻倍的效果,还能够给浊刻队,尤其是妮基塔这种回合外攻击占比很大的角色带来高额赠伤和导染回复效果,有了1锥以上的春田,托洛洛才能实现一回合三动,可谓水队核心。
不仅如此,6锥春田的输出翻了四倍,在尘烟作战中能作为一个实打实的副C。
配队方面,春田可以和尼基塔,托洛洛,芙洛伦组纯水队,也可以和416,尼基塔,托洛洛,大猫猫 组水毒队。春田目前刚刚复刻完,预测下次复刻可能在8月夏活池。喜欢的小伙伴可以留意一下。
接下来就是本期up角色琳德隆重登场
高贵的独立减防乘区,强力的群体减益效果,大招结算全队dot伤害,6锥后4,3循环简单无脑,660倍率超大范围攻击,200%多的增伤,20暴击,15暴伤,甚至2技能还有防止boss自驱散的功能。琳德这全面的机制和数值让毒队再次伟大。
只要你拥有6锥416,那么琳德就是当之无愧的T0角色。之所以把他排在T0.5一是因为其需要满椎416,g11,满椎大猫猫这些队友,二是因为其跨队能力相比两个T0还是略逊一筹,推荐所有人必抽0锥作为通用减防拐。有6锥416的无脑抽取到满椎。
满椎琳德伤害和满椎40接近,这里注意下战斗结束的结算图中额外结算的416dot伤害是显示在416自己的伤害里,因此加了琳德你会发现416伤害大幅提高,琳德自身dps大约介于莱妮和秋桦之间。
在琳德实装后全员满配毒队打桩dps和电队并列第一梯队,而416也迈入400w俱乐部
两个独一档的T0角色和T0.5说完,让我们看看百花齐放的T1档人形。
首先是尖兵里唯一的T1,灼燃系大C,秋桦。
秋桦的核心机制在于根据全队的灼燃攻击次数,来给模板叠加焦痕,然后根据焦痕的层数在回合结束时结算dot伤害。
此外秋桦还有两个独一无二的优势,第一个是其作为尖兵在主C中独一档的机动性,只有416可以比拟。
因为这点秋桦经常被用在pvp中先手对对方造成减员。第二个是被动的暴击转爆伤的特性,如果搭配上肉鸽里提升暴击的词条,或者公会战灼燃天气,秋桦是比其他主C在双暴伤上是更有优势的。
配队方面,秋桦只能和琼玖,夏克里,女仆,维克托组纯火队,其中琼玖的三椎和维克托1锥至关重要,生存位我们则可以换成春田。
总结下:秋桦要用是必须抽满的角色,如果只是开个图鉴,其发挥甚至不如四星夏克里,新手需要慎重考虑。
莱娅
45姐作为少前1和416最出圈的两位角色之一,在少前2实力也相当出色。
如果纯按满配打桩这一块,莱娅是目前独一档的第一。
莱娅的核心机制有两点:
第一点,一拳打歪你鼻梁骨,当敌方被施加负电荷时可以进行最高三次协击,且这三次协击在目标稳态为0时可以造成有破稳加成额外倍率的伤害,因为其出伤方式很像隔壁某款二游,大家都习惯简称为超击破伤害。
第二点,莱娅的技能可以产生电场,可以施加负电荷,因此这些反应可以触发很多固定伤害,这对某些boss,比如不吃异位伤害的黑白双煞,有高额防御加成的公会战boss,效果是极好的。需要注意的是莱娅的伤害会根据敌方boss的稳态有较大浮动,如果一回合内我方队友行动完boss的稳态还没扒光,莱娅的超击破触发不了,其伤害会大打折扣。
所以未来如果出个会锁稳态的boss,电队就傻眼了。专武方面,莱娅的专武额外两点稳态伤害的提升等效是伤害倍率提升,提升很大。和秋桦相比,低锥莱娅属于日常能用的状态。
0锥打个边界没什么问题,上限来说45比其他T1角色输出都要高。
配队方面,莱娅刚需1锥莱娜,安朵丝,另外可以和416,大猫猫或者丝巾组成电毒队,又或者和春田,尼基塔组成水电队。如果你有6锥莫辛纳甘,高锥的比悠卡,满椎的97也是可以加入到电队。但对萌新来说这些暂时不用考虑。
洛贝拉
和他喜欢的特摄剧一样,洛贝拉是一个理论上的超人。如果没有回合数限制洛贝拉的输出上限是无止境的。可惜尘烟前线只有七回合。
洛贝拉的核心机制是2技能可以给冷凝系主C增加20%的局外攻击加成,简单说你可以看成20%的独立增伤乘区。同时6锥后自身大招和普攻伤害可以随着叠层无限增加倍率。
从理论上来说,洛贝拉给队伍提升的等效输出是全角色最高的,自身320w伤害加两个400w级别主C的独立乘区等效480w伤害。但目前最大问题是,冰队wa的伏击打满要求较为苛刻,且洛贝拉理论可以给两个主C交互上2技能增伤的优势目前无法体现。这里要注意一点,因为wa的伏击机制即使后续出了an94,交替给wa和94buff的话,给wa的拐值也会损失一部分。
配队方面,冰队需要2锥wa,6锥洛贝拉,0锥kk,1锥索米,暂时体系还不完全。因此可以和春田尼基塔组冰水队,或者外挂416.可以看到冰系的限定金数是较高的,萌新建议观望下,在夏活可能实装冰系的an94,如果感兴趣,不妨关注下up主,获得第一手资讯。
托洛洛
托洛洛作为常驻角色在跃键实装后有了春田加持,能够一回合再动三次,实力得到大幅提升。这里需要注意下,只有2锥以上的托洛洛才能配合春田实现三动效果。所以新人如果准备投资水队,一定要先定向托洛洛。四锥后托洛洛获得关键buff穿透2,无视敌人30%防御力,使得其输出大幅提升。而5锥增加光棘双暴使其无需天气即可轻松百暴。而5锥托洛洛就是完全体了,6锥现在基本没有用处。新人记得5锥后重新定向其他角色。
琼玖
曾经开服的打桩王者,稀缺的防御降低2和易伤增伤加成使得琼玖一度成为少前2底层逻辑,但随着更强的火力人形加入和越来越多的减防拐,琼玖的地位已不如前,但无论如何,琼玖作为常驻角色易获得且火队副C的地位依然牢固。甚至在物理大C不出前,琼玖还可以把跃键下了去物理队客串一下副C。新人如果想要投资火队,可以考虑定向琼玖,为了触发夏克里的协击,琼玖至少需要3锥起步。再往上都是提升拐力,说实话增伤数值其实现在不太够看。如果新人想同时培养冰火两队,可以考虑2锥托洛洛+3锥琼玖的培养方案。
尼基塔
25年策划良心之作,尼基塔。0锥能用,1锥堪比4锥托洛洛。公会战平民打桩的神,虽然上限没有45那么高,但是队友要求金数要低的多,尤其还有春田这种投资价值特别高的卡。个人推荐新人抽个0锥打边界,公会战借群内大佬即可,把金数优先给春田让你日常通关更舒服。
佩里缇亚
昵称大猫猫,愿望箱可获得角色,每周通过将经验书等养成资源转化为愿望箱抽数可进行抽取,概率极低且无保底,只能看脸。在琳德和g11跃键实装后,六锥大猫猫的10次协击终于可以无脑打满,攻击倍率来到600%,超过琼玖。且大猫猫是目前唯一一位常驻还没有跃键的角色,未来其强度还有机会大幅提升。最主要的是该角色是真正意义上无需抽数早晚能获得的角色。不过不推荐萌新去赌愿望箱,其性质和明日方舟搓玉一样对养成材料消耗极大。建议常驻定向一只即可,后续只有6锥才有用,慢慢等歪。
米什缇
我们404的团宠g11又重新夺回了少前1时代的三连击神力啦。在开启跃键后,g11坐实了曹贼,不对是睡鼠的名号。睡着了还可以轮流释放2技能和普攻,同时还能提供给队友回血和稳态防御以及减伤驱散效果,以及高额的毒系增伤。不过想要循环三连击,对椎体还是有不小的要求。而最利好萌新的是,你根本不用操作g11,直接全自动完成。萌新记得千万不要按那个唤醒键打扰g11的好梦啊,这里说下未来毒队的行动顺序,首先让g11行动回合结束睡一觉,这里g11会自动铺场给敌方上毒弱点,然后让416和大猫猫接着行动减防,最后让琳德给g11上电台增加其技能伤害,再释放其他技能。后续同样你每回合只需要按行动结束,g11都会自动行动,非常省心。跃键后g11的输出和拐力得到大幅提升,由于毒队416本来就是断档强者,因此g11非常值得新人抽取个0锥。想要实现无限三连击的小伙伴建议抽取三椎。满椎g11拥有100%毒系增伤和超过琼玖的输出,再加上全队回血减伤驱散的效果,真是能打能抗又能奶,是在太全面啦。
维克托
维克托作为火队支援核心,关键机制不在增伤,而是提升我方队友支援攻击的次数。之前在秋桦讲解时就说过,秋桦的dot伤害是根据焦痕的层数,而焦痕层数又是根据我方角色灼燃伤害的次数。因此维克托1锥增加一次队友支援攻击就非常重要。如果要投资火队必抽一锥
莱娜
莱娜作为电队破稳核心,除了在峰值40可以大范围麻痹控场和驱散以外,更重要的是跃键效果,在释放大招后获得致胜明光,提升我方全体3点破稳,且破稳翻倍。这对莱娅加成巨大。而只有一锥后,莱娜才能让大招冷却减到3回合保持致胜明光buff不断。如果要投资电队必抽一锥
安朵丝
安朵丝作为电队生存位,其减伤为独立乘区,更重要的是其自身添加正电荷和炮台施加负电荷触发莱娅协击的作用。在高难本中开了跃键的安朵丝的保人能力比春田更强,而且其功能性丝毫不输春田。如果要投资电队必抽0锥,1锥的性价比其实也不错。
以上是全部T1角色,下面的T2属于投入较高才能看到回报的角色,平民酌情抽取。
首先是莱妮
莱妮作为物理队火力,拥有独特的分身机制,和生命转暴击和倍率的效果。但至少目前来说其输出上限够不上秋桦,尼基塔,莱娅,可露凯这些一线C的输出,满椎在物理天气加成下也无法突破400w。更致命的问题是物理队对整体金数的要求特别高,且物理队自肃无法和其他队混搭,强行混编会损失很多拐的收益。相比作为物理队辅助核心的幼熙,莱妮未来可期的程度要更低点配队上现在物理队一般是:幼熙,莱妮,不带跃键的琼玖,黛烟,绯。
玛奇朵
Wa酱作为早期最强限定C和第一批开跃键的主C,和新时代的主C比无论数值还是机制都有些落后,目前公会战1锥输出已经不够,得2锥才行。不过别急,未来冰队出一个盾转伤的辅助的话wa酱和索米就起飞了。萌新暂时不建议投资冰队,等未来再抽
夏克里
夏克里从开服一直是四星C位的牌面,跃键后协击转为火属性使其公会战取代了佩莉的位置,无论破稳还是作为副C输出都足够合格。公会战火队热门的原因就在于有琼玖和夏克里两名非限定角色打底,只需要借群里大佬的秋桦只需要1锥维克托和0锥女仆的三金阵容。实际如果你有6锥春田也可以客串一下女仆位置,萌新养成水火两队是目前版本最优解。但随着下版本到来情况可能发生变化
杜莎妮
杜莎妮的跃键提升很高,1锥的移动提升效果和凹高级增益的上限也很高,6锥拐值纯数值来说也很强,大家看凹榜经常可以看到kk客串到其他属性队。但目前冰队对金数要求较高,不推荐萌新入坑。
幼熙
幼熙作为物理队的辅助核心,物理队自身问题在莱妮那里已经说过了,不过k2作为减防拐在刚出时因为比较稀缺的群体驱散和回血的多面手属性,跨队也还算有用。但在未来各体系减防辅助普及后,k2就远远比不上琳德这种专属的体系减防拐了。在物理队中k2的重要性毫无疑问要比莱妮高,但目前物理这个体系就不行。所以依然只能排在T2.
芙洛伦
芙洛伦因为清纯的外表俘获了很多玩家的心,但是客观来说,芙洛伦之于水队只能算是锦上添花。如果说没有春田这个角色,芙洛伦的可以排到T1.但其定位和春田有大量重合,而在控场方面每次嘲讽增加只能一个单位,并不是那么泛用。尤其芙洛伦的0锥强度太低,在公会战中,自身拐力会被天气,工会加成和春田拐力严重稀释。无天气状态可以拿丝巾平替。非高练度6锥熊的输出很低。起码在尘烟这块需要三椎才有实战价值。金数的提升其实对水队提升并不高,尤其在未来各体系都有专属减防拐的形势下,芙洛伦的价值会进一步降低。这里只推荐开个图鉴。
桑朵莱希
女仆长作为最早的限定角色,数值上比较落后,从日常推图的体验上,女仆和春田索米安朵丝这三个生存位比起来差距非常大。如果萌新自动没有416的话大概率中途会减员。原因是并没有增加队友的一击线。但是如果打桩手操的话情况又有点不同,首先自身跃键和1锥的拐值加成较为不错,然后群体无敌和全图驱散奶在某些场合有奇效。公会战中g36的驱散和拐值的优势区间可以说发挥到了极致,唯一比较诟病的是自身的协击没有转成火属性。新人在有高锥春田客串的情况下没必要抽,一样是可以打满公会战的。
科谢尼娅
丝巾作为四星火系支援,是每个萌新必练的角色。在公会战里丝巾可以给主C上拐的同时驱散负面效果,同时自身还有协击破稳。在萌新队伍里与其多上个自己练度稀烂的C,还不如上个丝巾给借的416,45这种大C上拐对队伍的提升高。具体大家可以自行搜索低配攻略中丝巾有大量出场。其本身养成只需要装备自己专属紫武点开关键几个固键,非常划算。
索米
索米作为第一个人权限定角色,对于日常推图的提升不用多说。在没有春田和416之前,索米就是日常自动必备角色。但随着少前2玩法重心转向公会战,在生存压力不大的环境下自身拐值较低的短板被暴露出来。但这只是一时的低迷,索米的跃键主要给队友攻击时加盾,看似目前对打桩没什么增益,其实是目前还未发挥自身价值,纵观所有二游,凡是护盾体系,护盾值转成攻击或者增伤是迟早都有的,举个最近的例子1999的花环就是把护盾值转成暴击。所以索米的跃键其实在给冰队后续支援角色做铺垫。不用担心手上的索米会被环境淘汰,未来索米依然会是冰队核心。
以上是T2全部角色,下面是T3角色,这些角色除非未来有大的改动,除了朝晖这种特殊机制逃课的,其他场合登场空间较小。
首先是绯绯
的整天技能设计很明显参考了dota的斧王和巨魔战将这两个角色。绯作为一周年陪跑常驻,定位不太适合打单,其主要作用还是在控场和对群上。而自身又和物理队绑定就显得更弱了。哪怕是满椎的绯,打桩时拐值和输出都比较一般。由于有很多好用的角色,其定向的优先级也比较低,
接着是朝晖
相信用过3锥朝晖在峰值3逃课的玩家,都对其记忆深刻。朝晖是一个全能型尖兵,推人,吸血,增伤,驱散,协击,跨地形。你能想到的功能他都沾点。其设计就像传统dnd游戏里的盗贼,如果少前2是个跑图或者正经战旗探索类游戏,那朝晖会很好用。然而现在主流玩法注定这种干啥啥都会,干啥啥不行的万用手能发挥的地方太少。尤其其附带机制还建立在椎体的基础上时,实战成本进一步提高。
之后来看看比悠卡
在琼玖还在作为主C数值标杆的时代,比悠卡作为一个尖兵,尤其是椎体成长比较高的角色让很多人一度以为其是新时代人权角色。Up主在当时测评时,给比悠卡的评价为T2,理由第一是体系不完整,毕竟当时甚至安朵丝还没出来,正负电荷机制都只出了一半。第二是0锥强度不足,作为一个尖兵面板比火力低一截,其满椎之所以强大主要是现代人椎体比之开服元老琼玖这种10%增伤的椎体要远远强大。然而这类提升在其他游戏里早已司空见惯,在机制没有质变的情况下,纯数值提升会很快淹没在版本更迭里。在随后以春田为起点的一周年开始,后续如秋桦尼基塔三体人主C陆续登场,直到莱娅和莱娜跃键登场,玩家发现0锥比悠卡的数值已很难放入电队中,已经歪满的满椎跃键莫辛纳甘甚至比比悠卡还强。Up主在莱妮测评里曾经说过,现在的莱妮就是当初的比悠卡,单拿出来数值还行,但目前平民难以构筑体系。所以强度党永远不要买未来可期,未来可期未来抽。就比如我说索米未来可期,但我现在还是会将它放在T2,如果哪天冰队体系真的加强了,一般体系角色也会随之复刻,到时再抽也不迟。
黛烟
时代的眼泪,第一个限定,当时的人权角色。多少关卡需要黛烟高机动性绕后秒人和开机关。而现在打桩环境下,尖兵的机动优势荡然无存。跃键的加强还算可以,无奈底子太弱。
绛雨
早期三体人,椎体提升机制的代表,最高五次伏击麻痹,pvp早期人权。现在可能只有无伤流玩家还在用。主要问题是和现在的电队破稳超击破这套没什么配合,设计理念还在主打控制的战旗思路。0锥概率麻痹太感人。目前国际服已经到朝晖池,绛雨还是没出来,难道未来可能有大动作吗?让我们期待一下。
莫辛纳甘
六锥前强度感人,0锥破稳后才能协击还是物理伤害,六锥后电队勉强能当个副C。可惜跃键的强度过
波波沙
公会战商店兑换角色,在第一次公会战数值还没膨胀时靠召唤物机制还有出场空间。然而现在三体人太多,尤其很多新角色人手一宝宝,满锥波波沙在物理环境下也基本没有出场空间。
于幽默,不建议定向。
塞布丽娜
肥霰作为开服时期周本的重要角色,减速抗伤还有破掩体都是非常重要的。然而随着战旗模式逐渐式微,主流方向转向打桩。肥霰几乎已经没什么出场率了。不过因为周本商店每周送5个碎片,萌新无需抽取也可以换得满椎。肥霰问题在以前评测已经多次说过,作为一个本应是破稳的角色,反击永远是大回合最后触发,自身的那点反击伤害完全可以忽略。
佩莉
佩莉作为火队防卫,特性是烧血减伤,额外的普攻次数,还有一个极小范围的嘲讽效果。在火队需要t的情况下,比如歧路高速公鹿,佩莉可以上场。但绝大部分环境尤其是公会战打桩会被夏克里平替。虽然1锥提升很大,但目前没必要投资。T3说完,终于轮到最后的T4了,这些角色
维普雷
维普雷作为开服赠送尖兵,技能设计上就是个纯功能性角色,有点类似肥霰。腿长能减速有破掩体易伤推人功能,在开服打伯爵和绝境高光过一段时间。但随着可露凯实装后这些功能性角色就慢慢退场了。目前维普雷已经退居二线做社区管理的工作,因为憨憨的性格和可爱的人设深受玩家们喜爱,每次抽卡时,都以“祝你出货维普雷”来表达自己诚挚的祝福。
乌尔丽德
乌尔丽德作为最早一批跃键角色,底子较差同时跃键的连刃增伤效果也无法叠加。这导致开了跃键的乌尔丽德也就和黛烟强度相仿,在黛烟跃键后彻底没了出场空间。自身还刚需专武。果然热武器时代冷兵器已经不行了吗?新人不建议投资。