【数值向】测试一(防御/攻击/技能固伤)

修改于06/191078 浏览综合
因为对防御的实际作用和伤害公式抱有疑问,所以进行一些测试。
由于大号属性太多了,变量太多不方便测试,于是我建了一个小号来控制变量进行测试。
本次测试主要围绕最基础的伤害公式构成:攻击,技能倍率,技能固伤,以及防御来测试。
由于目前只是初次测试,所以结论不一定是正确的,后续有空时,我会做更多的测试来验证、完善结论,同时也欢迎大家讨论。
老规矩先上本次测试的结论:
1、防御实际上为值转率属性,防御根据双方等级转化成一定比例的减伤%。(由于不显示百分比,因此只是根据测试结果的其中一种推测,若根据测试结果有其他想法的推测也欢迎提出。)
2、技能固伤不受技能倍率的影响,在伤害计算的最后加(是否在其他乘区前加还不清楚,本次测试没有任何额外增伤%)。
3、基本的伤害公式为:攻击方提供伤害:攻击 * (技能倍率%) + 技能固伤 受击方对伤害进行减免: 伤害*(1-防御转化的减伤%)  => 实际伤害
再来还是打个广告:大佬们碰到带带我和传奇哥(深藏功与名)
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接下来是测试流程,我分别进行了三次测试,变量控制和结果直接上表格:
攻击方、受击方以及攻击技能:
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无额外增伤
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无额外减伤
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然后是测试表格
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四组测试表格
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