并非功夫足球,但也是独特的足球代餐,未来可期丨《开球!》测评
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2023年发售的武术格斗游戏《sifu》因为考究的中国武术、极强的动作性与难度以及发人深思的内涵(复仇和武德)在当年获得了全球玩家的喜爱,也让白眉拳这个相对小众的拳种成功进入大家的视野。

正当所有人都以为开发商Sloclap会沿着武术和格斗的成功路径继续下去的时候,他们却说:我们下一款是pvp的足球游戏。
此言一出,几乎所有的人都不看好他们的未来。毕竟你堂堂一代武学宗师,不继续弘扬武术,跑去踢足球,不是不务正业是什么?

但在一天狠狠踢了8个小时以后,我不得不承认,他们的新作《开球!》虽然和功夫就像老婆饼和老婆一样,完全不沾边,但放到当下的模拟足球游戏市场上,还真就是独一档。就我的体验来看,这一次不务正业的老师傅似乎是成功了。

不过光从目前Steam好评率77%,国区评价褒贬不一大家也能看出来,本作目前阶段确实有着不少毛病亟待解决。这些问题我也会在本文的下半部分详细说明。

但在此之前,我们先来聊聊本作的亮眼之处。
另类的无规则足球
在我看来,《开球!》的最大特色集中在它较为特殊的球场设计上。
首先,游戏中的球场四周并不像大多数足球实况游戏一样处于无遮挡,它的球场四周是由充满弹性的特殊蓝色光线构成,足球从任意角度被踢到墙壁上都会触发反弹,所以本作中并不存在出界一说。

在游戏中,甚至连球门上方的空间也能触发反弹,在合理利用该物理特性的情况下,球员间可以完成更具创造性的传球、助攻和射门,比如队友故意将球往球门上方踢,吸引对方门将扑救,然后自己跟上一记凌空抽射破门,别提多帅了。

其次,《开球》中的绿茵球场远没有正常同类游戏那么巨大,整体偏小,所以参加对抗的人数并非11v11,而是更加精简的3v3,4v4和5v5(但由于不可知的原因,抢先体验阶段只能玩3v3和4v4,5v5匹配不到人)。
游戏平均时长也被压缩在每把6分钟(如果一方领先4分会提前结束),主打一个快节奏,比较符合当代玩家的游玩习惯。

甚至于本作完全抛弃了规则对玩家的束缚,我们完全不用担心越位、背后铲球犯规、阻挡等常见的犯规行为,一切的行为都只要思考“进球”这个目标即可。所以大伙都对带球者脚下那个圆滚滚的东西情有独钟,稍微一个不注意就会上演村头水泥地滑铲大战。

同时由于球队的人员简化,游戏中除了守门员外,没有严格的位置划分。
普通球员每个人都有一管蓝色的体力槽和一小管额外体力槽,平时完成冲刺、铲球和盘球等动作都需要消耗体力,体力槽越低,跑速越慢。连按Shift还能消耗额外体力,进入短暂的“闪电侠”状态,脚下生电,大幅提高移动速度。挑球后加速冲刺接球是一个非常惯用的技巧。

守门员每轮进球后会在玩家间依次轮换,首个进入禁区的玩家就会变成守门员,解锁扑救、持球等一系列特殊动作,直到他离开禁区。在队伍需要的时候,尤其是守门员被骗出禁区的情况下,任何我方球员都能快速顶替其位置,成为新的守门员。
守门员相比其他普通球员,最大的特色就是其体力槽是无限的,可以频繁完成加速、扑救和抱球等动作。我个人在游戏中就更加偏爱守门员,一是相对轻松,玩起来没那么累,二是我的正面球技着实有点烂(人菜瘾大的足球游戏新手)。

不低的上手门槛
这便引申出了本作的另一个特点:有一定的上手门槛。
虽然模拟足球游戏很多地方都是大同小异,但《开球!》和Fifa这样的作品又有所区别。一方面《开球!》的自动吸球能力有所限制,很多时候玩家必须通过贴近身位或者提前按Ctrl进入盘带模式才能精准接到队友的传球,
另一方面,本作的带球和传球操作体验比较另类。前者因为铲球和抢断的无限制以及角色本身在普通带球性能上的特殊(运球往前带的时候,球不是被牢牢吸附在脚上的),导致新手玩家大多数时候都控不住球,脚滑得厉害。个人感觉比较好用的新手过人技巧要么是开盘带,要么是用C键的轻微连续拨球来绕开防守球员。

而实现传球的拨球虽然如今在键鼠操作模式下的体验已经大大优化,可以通过滑动鼠标来快速和精准地调整拨球方向。但在版本未更新前,这个拨球似乎因为锁定八向导致其非常难用,经常一脚往后拨或者莫名其妙送到对方球员脚下,失误成本极高。好在Sloclap很听劝,在正式发售前就调整过来了。
而在摸清上手门槛之后,我们的游戏体验慢慢就会渐入佳境,然后迅速上瘾。我昨天玩起来最大的感受就是时间过得太快,在快节奏和连续的正反馈下忍不住再开亿把。
毕竟能在绿茵场上满足自己成为梅西和C罗的足球梦,靠着盘带连续过人,用大力抽射狠狠射门,还不用担心反馈,实在太爽。

当小罗也不错
当前问题
本作目前对于国内玩家而言最大的问题就是没有在国内架设专门的服务器,正常情况下延迟较高,导致玩家体验不佳,必须通过加速器才能在低延迟条件下游玩。
这其中牵扯的因素太多,我就不展开细说了,希望后面能够增加一个港服服务器,可能会对大陆玩家的体验有一个明显提升,不然顶着高延迟打PvP无疑是给自己找罪受。
第二则是游戏目前还存在一些比较明显的bug需要紧急修复,最典型的就是我方开球的回合,有时候球会莫名其妙跑到敌方球员脚下,使得团队丧失主动权(看最新补丁似乎已经修复)。

第三是针对游戏内的玩家交互和反馈,本作的设计还稍显稚嫩。
虽然目前不管是个人游玩还是车队抱团都有相当不错的游戏体验,但你知道的,玩PvP游戏总是会遇上消极比赛的表情哥、不错帝、单打王和挂机狗等等,虽然游戏的节奏相当之快,但偶尔也会想吃到苍蝇一样恶心好一会。
如果官方后续能够增加举报、投降和“不想与其同队“等按钮,我个人相信会对整个游戏的环境有明显改善。

总结
开发团队Sloclap用自己的实力证明了,武打游戏出身的他们的确能做好足球游戏。《开球!》成功用紧张刺激和无限制的竞赛模式为当下相对饱和和固化的足球对战模拟游戏市场注入了新的活力。
虽然本作首发还伴随着不少亟待解决的问题,但确实兼备了好玩和上头两大最核心的特质,如果后续更新修复给力,或许将会是一款上限非常高的作品。当然最要紧的还是早点为国区开个服务器吧。
亮点
+++节奏快,正反馈足
++特殊的球场设计使组织进攻更具创意
遗憾
---不开加速延迟很高
--Bug问题明显
--社交环境有待改进