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一起写了五年多日记的男孩子去当兵了
答应他不会断开了,竟然一起写了这么久感慨一下
@佳佳就是佳佳
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3.4 版本更新发布
新增:
- 时光倒流:双击日记详情页的日期即可触发,日记会变成乱码消失,重新登录即可恢复所有日记
- 反馈页面改版:现在可直接与我们对话联系,注意这并非实时不要干等
优化:
- 消息推送:目前把软件挂在后台会收到通知,注意给予自启动权限和通知权限
已知 bug:
日记分享无响应
深色模式下软件内文字会看不清
长按日记内图片闪退
官方
@泠晓诗
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掉落
这爆率是不是改过了,之前需要升仓库那会缺的要死,现在一把爆了绯绯色金*3、圣杯*3、魂火*2。太离谱了。
@游郁
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没有良心才能暴富
玩法风格感觉不太适合我,不过在走之前,还是结合开发者的建议留个攻略。
正如标题所说,循规蹈矩很难赚钱,没有良心才能暴富。
比如酒馆会刷出有钱英雄,可以弄点垃圾装备改评分卖给他,然后让他负债滚蛋。
或者吞赏金,掉支持度了就再去掮客那儿买回支持度就行。比如有个被黑狼叼走的平民,超时结果可能是委托人也被咬死了,所以没人会来追回委托款,顺利吞掉。
……不过我良心上是过不去,我宁愿加钱帮帮他们。但是帮人基本
@游郁
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01:05

#测评推荐#来一场夸时空的相遇吧
非常棒的一款日记APP
喜欢写日记的小伙伴可以试试
@维他莲子茶
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00:11

《自己去买花》 #2 一个有点遗憾的细节记录
#gamejam
大致框架都弄好了,昨天研究了一下屏幕适配,效果如下文视频。能够对各种尺寸进行适配,自动适应较短的那边,然后裁剪另一边。
这样没有黑边,整个画面看着很爽。
不过如果是Y轴长X轴短的情况,这种拉伸设计就会导致按钮位置和贴图对不上。虽然在电脑端可能也不会出现这种问题,但还是挺遗憾的,没想到什么能在保持Aspect拉伸模式下的解决办法。
另外电脑界面我想实现的效果是点击按钮后,缩放屏幕
@游郁
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Knight & Dragon Ⅲ攻略
这游戏出3了,但是tap没有收录,我想着说不定有人需要,就在2这边发一个3的官方文档,注意,是3,关键词:Knight & Dragon Ⅲ、骑士与龙3。
PS:出4了兄弟们,谷歌商店有售,600日元,有想法的可以支持一手。新版本界面和3基本相同,但是队伍扩展到了6人,增加了新职业、新机制(例如阵型、守护队友等。)
状态:
HP(生命),绿条和中间的那个数字都是,为零时昏迷,可通过复活术救起。
M
@游郁
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00:31

《地牢人偶》 #2 游戏框架
零 前言
这一篇讲的是实现的过程,当然,只是一部分。
一 风格
画面我很早就确定要往"巫术"这个方向走了,但具体长什么样一直没敲定。
最开始,我尝试的是传统风格。
很标准的中世纪地牢场景,石墙、火把、木门、宝箱。做了一阵感觉实在是没什么新意……这种画风放在十几年前可能还行,放在现在只能算是个劣质小游戏,没有任何记忆点。
所以最后我放弃了这个方案,转而寻找其他设计。
中途我也考虑过 2D 像素、HD
@游郁
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00:06

《自己去买花》 #3 玩法重构
如视频,一开始想做的是仿XP风格的桌面,玩家可以在这个“电脑的电脑”里进行社交,工作,以准备资源。不过考虑到微软是版权狂魔,安全起见,我打算推翻重做(不改改将就用的主要原因是,不是XP没有梦核哪味,以及我总觉得卡牌更好玩)。
就是可惜了我这辛苦弄出来的场景……
重做方向的话,打算改为卡牌类型,玩法还是模拟经营,但从玩家自由选择界面点击改为通过卡牌安排好一天的行动,然后一次性全部结算。大概画面如下:
@游郁
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《自己去买花》 #1 游戏主题:桥&罕见病
#gamejam
参加了一个GameJam,主题如下。这是赛事的第二天,基本完成了框架,打算写点记录和思考,梳理一下数值安排。
赛事主题:在不同体验之间架起桥梁。桥可能脆弱、倾斜,甚至只是一条细线,但它让世界互相抵达。
一、游戏主题
根据比赛要求,桥是硬性要求,罕见病反而不算是主题之一。
但坦白来讲,我是先写的游戏,然后等主题出来才往这边靠——我想做的是罕见病,桥反而是我的次要目标……只能说,要
@游郁
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