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《自己去买花》 #2 一个有点遗憾的细节记录

2025/11/2641 浏览综合
大致框架都弄好了,昨天研究了一下屏幕适配,效果如下文视频。能够对各种尺寸进行适配,自动适应较短的那边,然后裁剪另一边。
这样没有黑边,整个画面看着很爽。
不过如果是Y轴长X轴短的情况,这种拉伸设计就会导致按钮位置和贴图对不上。虽然在电脑端可能也不会出现这种问题,但还是挺遗憾的,没想到什么能在保持Aspect拉伸模式下的解决办法。
TapTap
正常情况
TapTap
Y轴拉伸后
另外电脑界面我想实现的效果是点击按钮后,缩放屏幕至电脑覆盖全屏。如果比例不对的话也会导致缩放位置产生偏移。
嗯……用代码来矫正或许可行,只需要计算一下现比例和原比例的差值,动态调整缩放锚点就行。按钮的话,应该也不会出现Y轴拉伸这么多的极端情况,电脑顶多是横向带鱼屏。
就先这样吧,之后有思路再说。
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游戏开发 屏幕适配
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