战国楚,黄歇,春申君,技能改动建议

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这里我用非常简单的语言说明一下改动就行了,总体思路就是稳定下限,限制上限,然后拥有独特的游玩乐趣
[移花接木改动建议]:这个技能,本是其他角色主动凑上来,给你春申君使用机会,然后看你改动,按理来说可以有跳身份的功效,但其实就算改成多多益善,也只是浑水摸鱼,摸个鱼还算好的,中庸的收益,确实可以保持似跳非跳,自己还能赚点收益的程度上给他人一个友善的面,这个中庸的展现逻辑我觉得可以保持,但这个技能的缺点在哪里呢?那当然就是敌人会躲着战法牌,所有战法牌全局静默,你的技能也不会动,双方硬憋着,导致游戏的乐趣整体下滑,好不容易轮到队友故意触发你的技能,你也只是摸回来点过牌,很多账你都无法算的稳,简单来说就是,不一定赚,你想在这个环境上紧急给队友回血,拖节奏的话,对你这个弱不禁风,祈求别人主动踩进陷阱的武将来讲太过弱势,如果强制开范围伤害战法,又是迷迷瞪瞪的收益,很容易翻车,自己也站不住。问题来源是,你这个技能本身不强,一旦被空过,你自身有天然劣势,除非遇到人机无脑用锦囊(可你要是收强化多多益善也就比对方多赚一牌,并且失先)或者是暂时不懂你技能的(遇见两把马上就懂了,就会懂你的技能是损伤所有人的游戏体验的,严格憋着战法牌),那么如何保证一下下限呢?我有这样一个想法,在原有技能的基础上,在被改变完的战法牌正在施行的这一时刻,全场所有人依次摸一张牌,之后每一个玩家随机获取上一家一张牌,然后再随机送出一张牌给下一家,而已经处于装备区里的牌优先被拿走或者送出,并且立即装备。
历史上的移花接木是一个比喻,指的是解决一个很难的办法而做了很多事情,却没有解决,正当反复忙碌的时候,在事情正常进行的基础上,在双方都不反对的情况下,解决了问题。
而不是如今游戏内的效果,春申君像一个监督似的,让每一个人不敢喘气,战战兢兢,这绝对是有问题的
而既然让大家都摸牌,并且执行效果了,那么春申君对敌人的损伤可能有一些弱了,这个时候我建议春申君可以把自己的操作分为三项
1.改变战法牌并继续效果,自己获得强化后的战法牌
2.为战法牌额外增加一个目标,如果指向了春申君自己,例如A决斗了B,又加了一个春申君自己为目标,那么B作为这个人的决斗目标就会被多输出一次,假如A是队友,我们不仅增加了队友的输出效率,若队友拥有卖血技能,我们也可以借此机会触发,这个时候就不要获得强化后的战法牌了
3.为战法牌减少一个目标,就相当于直接抵消,也不会获得强化战法
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