太好了,代号:撤离 没救了

06/232958 浏览综合
根据大部分网友得出平衡差,首先就是说狙击枪超标离谱之类的。
狙击枪超标点
1.伤害高
原因1:枪械本身
基础一百以上的输出还能蓄力,伤害最高能有(220-456)(蓄力时间1-2.5秒)(玩家血量500)
攻击间隔0.5s左右(瞬狙配件伤害全额触发)
未蓄力满无散布
子弹飞行速度最远距离瞄着了也无法躲避
原因2:配件超标,有以下配件
配件1:减速配件,命中敌人后能造成185伤害和至少一秒钟的高额减速(预测50%)
售价:10k游戏币(相当于5个蓝色物资,2个紫色)
配件2:热成像:技能型配件,开起后十秒内能透烟透草(以上不是全部效果,可能还能隔墙看人)
售价:22k游戏币(5个紫,1.5个金)
最远的狙击枪蓄力能有正常视野的217%
原因3:护甲机制:
这里面的护甲不是越高越来肉,而是越高受到的伤害有概率变低,例如1级枪打1级甲会变成
50%概率100%伤害
25%概率75%伤害
25%概率50%伤害
(本游戏没有子弹,只有枪械等级)
甲大于两级可能会造成伤害全额抵挡。(以上概率不是真实数据,但是机制是这样的)
意思是你拿四级枪打五级甲运气好是有全额伤害的
而你拿其他的枪运气好也只是多了一点伤害,而狙击枪却能多出100%的伤害!
原因4:角色强度
游戏角色不多,就3个,最受狙仔欢迎的就是一个能打远点的角色。
技能1:插眼:有2/3玩家视野那么大的圆,能远程隔墙释放甚至虚空释放,能储存2个。持续10s(不可摧毁,持续到时间结束)冷却30s
技能2:(集合位移减速穿墙加速于一体):位移一段距离,(大概半个视野半径那么远)位移后有加速位移时能丢出一个东西造成短时间减速。冷却12s(新手角色1技能单加速时间也很短冷却20s)(策划诗人)
游戏角色两个技能一个被动
被动:对攻击距离≥2/3视野半径距离的敌人造成一次额外伤害,伤害130(真伤)内置冷却10s
也就是这个被动导致狙击枪强势,至少有3成原因。
一个人真伤130,三个人390,十级甲来了也不能这么造。
这个游戏策划但凡听玩家建议也不至于越改月石!
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