其实铃兰现在也可以考虑元素反应玩法了吧

昨天 19:42798 浏览综合
目前有酒,草,火,冰,雷等元素,这些元素的角色搭配产生1+1>2的效果,比如在石块等地面丢酒桶,通过火伤(比如火戒)点燃酒,产生燃烧地块,持续几个回合,目前是点燃酒就马上没了,又或者是绿魔女铺的草地也能点燃,席梦娜的冰面点火熔化成水滩,在水滩的敌人挂上[潮湿]状态:
[潮湿]:移动力-1,持续2回合。
然后相邻的带潮湿状态的敌人或在同一片水滩的敌人受到雷击会进行导电传导,造成多人伤害,然后带上[带电]效果:
[带电]:受到暴击概率提高30%,受到暴击伤害提高10%,持续2回合
比如柯瓦雷的雷击,单体伤害变多体。
带有[潮湿]状态或在水滩的敌人再次受到火伤消除水滩或[潮湿]状态,同时获得[烫伤]效果:持续伤害的一种
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