《影之刃零》究竟是什么类型游戏?

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众所周知,"影之刃系列"开端于为梁其伟早年个人创作的游戏《雨血:死镇》,并以其为故事蓝本,但内容量为《雨血:死镇》的数十倍之多。
玩家将成为“组织”的精锐杀手,但被构陷杀害了“组织”的首领,并因此遭到了整个“组织”的追杀。由于在此前的决战中身受重伤,并接受了一种神秘的治疗,这使得他只剩下66天的生命倒计时——在这仅存的生命时光,他不但要迎战追杀而至的正邪高手和可怖怪物,还要破解残酷和复杂的阴谋,揭开武林最黑暗的一页。
游戏以高速连招压制为核心、通过杀气资源管理武器无缝切换实现战斗流畅性的武侠动作ARPG游戏。
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而就在昨日,《影之刃零》游戏制作人梁其伟发布微博长文《《影之刃零》究竟是什么?我们请你来看看》,阐述了他对游戏品类的看法。梁其伟指出,“Genre(品类)”是玩家基于刻板印象对游戏的定义,它有助于熟悉经典作品的玩家们快速建立坐标系。然而,《影之刃零》既非“魂系游戏”,也非“传统动作游戏”。《影之刃零》它在大类上本质上算是一款ARPG游戏,在小类而言,是不是能够是一种“武侠动作游戏”
  • 在箭雨中飞檐走壁;
  • 在阴暗小巷中一刀取敌首级;
  • 在疾驰的马车上与追兵大战;
  • 到达一处隐蔽之地,揭开若干年前一桩江湖血案的真相……
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同时,为了专注《影之刃零》的开发,灵游坊(S-GAME)此前已做出重大决定。在5月举行的一系列探班直播活动中,梁其伟透露,公司已砍掉所有其他新项目,把所有的精力、所有的资源,都集中到《影之刃零》里面。
当被问及“是选择稳妥还是追求突破创新”,以及“如何融合中国传统文化与游戏艺术”时,他坦言团队内部有过深入讨论: “我们是否做到‘足够好’就可以停下?是否不再需要挑战自我?是否只需靠铺量、大量外包就能完成?”
梁其伟表示: “我就在想,我们能否超越玩家的想象,主动给自己加压加码?”
同时梁其伟特别提到了法国团队开发的《师父SIFU》: 看到这款游戏将功夫精髓表达得如此出色,他深受触动,坦言灵游坊在展现‘正宗原汁原味的武侠精神内核魅力’方面,做得还远远不够
“我们的目标,是追求极致,做到极限。”
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同时就在23号的10点,《影之刃零》官方发布了《影之刃零》线下试玩活动S-Party 2025,将于2025年7月26日~27日,在北京首钢园正式举办!届时《影之刃零》将放出全新线下试玩DEMO!本次试玩每位玩家有1小时体验时长,可选择任意难度进行体验,体验内容为一小段完整且独立的关卡片段,包含:地图探索、部分剧情体验、地图战斗、以及若干首领挑战。同时本次DEMO仅为游戏的独立支线内容,不会泄露游戏主线的剧情脉络。
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【游戏线下报名链接:点击蓝体字跳转
展会地址:北京首钢园三高炉本次线下试玩会得到了北京市石景山区人民政府首钢园管委会区科委、以及首钢集团的大力支持
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