浅谈如何使用机制平衡角色强度
修改于昨天 09:511129 浏览综合
铃兰之剑目前的脚步:
“一个月两个新角色+氪武”
“三个月淘汰一批老角色”
目前新老角色面都临着很多问题
其中最大的问题就是
角色强度低了 没流水 团队死的快
角色强度高了 流水多 游戏死得快
这是目前一个死循环
而官方目前只选择只有
这样死还是那样死
那究竟能不能有一条活路呢?
我在这里提一点小小的建议:
给所有的角色加入一个官方的角色评分系统 将游戏内的所有的角色在每一个游戏版本里都给予一个动态调整的官方评分
举例:
SP萨曼莎10分(当前版本最高分)
裁决9.5分
猎魔8分
蔻蔻娜8分
红枪7分
傲骨6分
科尔5分
萨曼莎4分
列奥3分
米格儿2分
此时游戏内一个副本的进入要求为:
(团队总评分不能超过35分)
这时候有趣的就来了
你想上强的是吧 没问题!
萨曼莎 裁决 猎魔 安排!
而此时总评分已经来到了27.5
而你还缺个医生
上蔻蔻娜固然好
但是上蔻蔻娜 你就得少上一个强力输出 假如你在强力输出上不肯让步 那你为了医生 你就得上个萨曼莎 此时评分来到了31.5
而3分列奥和2分米格儿你根据关卡需求二选一就完事了 如果选米格儿 那最终评分33.5进入副本
而在另一个玩家手里 可能会为了蔻蔻娜 而舍弃猎魔 又因裁决能增幅骑士团 选择了傲骨 同样以33.5的评分进入副本
并且 有35分的副本
也会有50-60分的副本
具体数值就需要关卡的设计人员来动态平衡了
此时便达成了:
1.在现有的游戏框架之上 再次大幅提升了整个游戏的角色配对策略性 不再是6个T0走到黑 更多的是根据关卡需求来组队 甚至可以用阵营或者职业来对总评分进行策略上的提升(每有3个同阵营角色同时上场总评分上调1 或者每有3个同职业角色同时上场总评分上调1 ) 但这就需要卡池深度了 也是继续抽更多卡的动力之一
2.抽卡不再有强度焦虑 根据不同类型的关卡 大家都有上场机会 而XP党也不用再因为强度差距过大 而转投强度党
3.当某个角色因为数值落伍 评分足够低的时候 甚至有可能因为评分低到足够万金油 反而大幅增加使用率 比如举例2分米格儿 真是塞给谁都不嫌多
4.官方出角色只需要匹配该角色在游戏剧情里的真实定位就行了 而不是为了流水在角色膨胀上面一条路走到黑 不然 裁决王的强度都可能不如大沙哈身边的一条
5.只要评分足够合理 玩家也不会轻易被某些人带节奏集体跳过 甚至新出的角色还可以给予一个月时间的评分优惠 (比如7分角色一个月内按6分计算)以此来吸引玩家抽取 且对新入坑的玩家也是一种莫大的福利
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