精通,抗性,命中,抵抗,亲和,庇护科普

06/261048 浏览综合
今天和人讨论的时候发现一个问题,很多人由于同级命中、同级元素增伤,同级属性增伤会变动,导致误解了这三大属性(正反6种属性)的计算方式,今天我借此机会简单科普一下。
首先,官方在直播间中提及过,元素有对应元素亲和和庇护,实际上物理属性也是有的,计算公式为物理亲和=5元素亲和总数/5,庇护同理。
下面我要明确告诉大家,这6个属性是不受等级影响的,不吃等压和位阶压制。只受基准值影响。
基准值:某一个角色在固定等级的固定三大属性相应值(因为我没有保留我100级数据,所以我不确定角色和怪亦或者怪和怪直接的基准值会不会不同,所以用的是某一个角色)
举例:目前我是111级,精通抗性基准值是333.7,命中抵抗基准值是241.8,亲和庇护基准值是68.6,以自身相应数值/基准值就是同级命中。(如图所示,如果有同是111级的玩家可以看看自己基准值是不是和我一致,些许误差是由于数值不精确比如XX万我不知道究竟具体到个位是啥数字)
下面我讲提到基准值的用处
每一个角色在相应等级的基准值恒定,由于三大属性的计算公式一致,之后我将只以精通举例,并且为了方便计算理解我将对基准值做出假设。
假设一个角色在101级精通是100基准值,往后每一级的基准值递增100点(实际上究竟是什么曲线只能新号从1级一直往上每一级留存数据才能看出曲线,工作量太大,感兴趣的大佬可以计算),也就是说102级200,103级300......那么假如一个玩家是目前101级1000精通,那么他101级的同级精通伤害增幅就是10%,102级是5%,103级是3.3%,104级是2.5%......同样的,假如他101级打104级无抗性怪(这里假设怪和人基准值一致,因为我目前找不到参照物是否怪基准值在相同等级和角色一致),增伤依旧是2.5%。因为104级精通基准值是400,1000/400=2.5,所以玩家增伤是2.5%。同样的,即便你是1级,你有1000精通,打104级无抗性怪的增伤还是2.5%(但同级增伤可能百分之几百都有可能)
引入抗性,我个人认为元素精通增伤计算公式为:(精通-抗性)/基准值*100%,正百分比为增伤,负百分比为减伤。
就那我自己举例,目前精通2.78万,抗性1.7万,111级精通抗性基准值为333.7,所以我的同级增伤为83.3%,抗性为50.9%(与实际的误差是由于我基准值不准确),假设怪111级有1万抗性(这里同样假设怪基准值和玩家角色一致),那么我实际对其增伤为(27800-10000)/333.7*100%=53.3%。
虽然我不知道怪和角色究竟基准值一不一致,但是怪的面板可以直接看到,就能算出相应基准值。
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