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七「扬」同框、与自己的克隆体,做出人生和解—《多重人生》简谈

2025/06/2751 浏览
此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。
这段时间玩《多重人生》时,我的脑海中也开始浮现一些游思妄想;
不断想着,在这浩瀚的宇宙,是否真的存在另一个平行时空?
假如真的存在另一个时空,那么是否也会有一个不同的我呢?
再假如,这个世上真的存在平行时空的我,那么他的人生过得会一定比我更加精彩吧……
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距离《多重人生》发售已经有一段时间。在这7个大汉共处一室的游戏中,随着时间的推移,我逐渐不再将他们视为被分裂的“克隆体”。
——而是将其视为另一个平行时空中的自己。
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毕竟在他们的记忆中,都和你一样,经历了一段百感交集的人生。
起初,由于家庭出现分歧,尽管这七个人在不同的职业和人生阶段中各自奋斗,但最终他们都踏上了太空,人生的轨迹最终一致地汇聚到了这个空间站。
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因此,在我游玩的过程中,我已经将他们视为一家人,仿佛来自多重宇宙的另一个世界。我所做的,仅仅是将他们召集到同一个时空中。
——堪称七位“扬”同框。
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扬·道尔斯基是这本“书”的故事主人公。他的经历与我们现实中大多数人并无太大差别:家中父母常常争吵,压抑的家庭环境让扬日日夜夜渴望逃离这个家乡,摆脱原生家庭的束缚,希望有一天“笼中鸟”能够不再受限,展开翅膀,自由翱翔。
于是,扬刻苦读书,渴望逃离家庭的愿望愈发强烈。最终,凭借这一动力,他成功考上了一所公认的优秀大学。
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不过,他心中唯一向往的大学离家数百英里。因此他决定不得不离开母亲,让她和醉醺醺的父亲在一起,独自一人前往国外就读大学。
但正因为在国外读书的那几年,扬错过了与母亲最后一次交谈的机会,来不及向她道别,母亲便已离世。扬回到家,但家已消失。此时对他来说,这一切已没有太大意义。
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一直悲伤又有什么用呢?难道要让负罪感一直扼住喉咙吗?远在天堂的妈妈也希望自己的儿子能够继续生活下去。扬怀着信念,找到了自己的真爱,并获得了博士学位。
然而,由于微薄的薪水,他不得不踏入朝九晚五的炼狱。另一个阶段的痛苦人生随之而来.......扬经历了失业、负债堆积、感情破裂。
此时,正在陷入迷茫的扬,看到奥联公司正在招募宇航员,进行太空开采的任务。
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这或许是改变命运的契机。从此扬转身投身于太空事业,帮助背后的资本家在外星球开采价值不菲的珍稀资源。
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——随后,发生了事故,飞船在无人深空中抛锚,同行的所有宇航员全部遇难。而扬成为了坠毁事故中唯一的幸存者,留下的只有一座仍在运转的无人空间站。
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这座空间站正好属于奥联公司。起初,扬的求助并未引起上司的关心,他以为自己已经被公司视为毫无价值的垃圾。
然而,在拾荒的过程中,扬意外发现了“巽气”。
不愧是资本家,听到“巽气”后,立刻上演川剧变脸。
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要想生存,仅凭个人的力量不足以维持空间站的正常运转,当然,单靠你一个人也无法为资本公司采集更多的“巽气”,你说对吧?
那该怎么办呢?唯一的最优解就是为自己创造《多重人生》——分裂出多个自我。
一个空间站,一位本体,六位克隆体,象征着七种不同的人生。
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虽然外面危机四伏,雷雨交加,每晚还有辐射风暴,一旦在外停留过久,就会彻底被辐射侵蚀,危及生命。
在这个充满未知的星球上,这座又圆又大的空间站是你们唯一的人生避难所。
舒适的床、娱乐室、厨房、洗手间、温室、研究室、通讯室、指挥部……所有与生活、设备维修和工作相关的设施应有尽有。
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你也能看出,与11bit前作《冰汽时代》整体渲染的压抑氛围相比,11bit的新作《多重人生》展现了他们少有的温柔与细腻情感。游戏中有兄弟、有完好的设备,还有一只小羊……这样的环境,何尝不是温馨呢?
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《多重人生》对“另一个我”的概念进行了独特的演绎,故事中通过提取主角的DNA,利用量子计算机分裂出新的生命轨迹。随后,基于这段新的人生记忆,生成一个独立的意识体,并通过另一种设备完成对躯体和意识的构建——10小时后,一个全新的克隆体便如同新生儿般诞生于世。
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但别忘了,11bit塑造角色的过程中,必然会写入一些具有叛逆、暴躁等显著性格缺陷的人物来置入到故事之中。
而我们玩家需要做的,就是帮助这些情绪不稳定的克隆体接受现实,坦诚面对彼此,了解各种不同的人生,从而解开彼此的心结。
这也是11bit一贯的特色,所谓的生存管理,不仅要管理生活资源和生产线,还需要管理人性。
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换句话说,与克隆体的互动就像是在玩Galgame,攻略对方。因为《多重人生》中,“人性管理”的概念采用了谈话选项的玩法,你的每一个回答和举动都可能影响克隆体的实时情绪变化。如果他们陷入愤怒或叛逆情绪,就会不再服从命令,停止一切工作,彻底摆烂。
人一旦不干活,生产线自然会停滞。而且你自己精力也有限,不能每天都在那儿忙碌地靠自己手搓生产线吧。
毕竟你还需要确保空间站的正常运转,不断远离太阳。
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虽然这六个人有时确实像养“崽子”一样,但如果代入他们所经历的一切,很难不产生同情之心。
例如,我们第一个分裂出的克隆体是技术员扬。
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技术员扬一最初并没有意识到自己是一个被分裂的克隆体,而是认为自己是一个独立的个体。
当他看到一个与自己同名同姓、外貌完全相同的陌生人时,他首先会质疑对方的身份,怀疑对方是否才是第二个个体,并坚信自己是本体的存在。
由此可见,我们对技术员扬的性格有了更深入的了解。
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他对你感到不满,是因为不信任、恐惧、不安、缺乏自我认同和安全感。他意识到自己只是你的一个分裂体,会自我怀疑他所拥有的人生记忆是不是全是编造出来的。
所以需要找到一个契机,彻底敲开他的心房。
最佳的方式,就是你们共同的母亲。你用“外星做法”烹饪了一道脱水饺子,而这个饺子正是你们彼此怀念的妈妈的味道。
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吃一口饺子,想起妈妈曾经的好。再吃一口饺子,对往后空间站的生活也充满了乐观。
那技术员扬的情绪忧郁减轻了,心情也变得愉悦起来。那么就要把握这个机会:狠狠地安排他干活。
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当然,也有情绪相当稳定、对你的所作所为表示理解的另一个“扬”:如科学家,他从出生起便迅速扫视周围的各种设备,立刻判断出自己是你的克隆体,并且将他分裂出来的理由,他也明白你一定遭遇了某种危机,才需要一个科学家来挺身而出。
一下床就直接压力主角别哔哔赖赖,让你赶紧说出要干的活。可以看出,科学家扬,无疑相当务实,沉稳冷静。
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由于每个“扬”的职责各不相同,一些技术和设备的研发必须由专业对口的技术人员来完成,才能形成一条新的生产链。
因此,你只能不断地分裂、分裂,再分裂出多个“扬”,以构建整个空间站的资源生产链:
负责精炼矿物的精炼工扬、精通医术的医生扬、勤劳工作的矿工扬、专注研究的科学家扬,以及种植糕手植物学家扬……
他们的每个职业都有独立的配套设施空间,这些设施是维持空间站运作和日常生活资源的重要组成部分。
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吃饭总需要温室来种植农作物;空间站出现故障时,也总需要专业人士进行维修;研究各种新装备、工具和生物等,当然需要科学家;此外,还需要有人来精炼矿物,也需要矿工或精炼工人一起参与挖矿和精炼工作。
要想共同生存,首先需要满足基本的资源需求——巽气。而制造各种物品还需要金属、矿物质等原材料。要想不被饿死,我们还需要水资源、食材以及各种有机物等素材。
——从一个人生的分支中,分裂出多个“我”,彼此抱团取暖。
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即便他们有时喜欢抱怨,且经历了许多烦心事和痛苦想要对外发泄,这也足以说明他们是具有独立情感和独立思想的鲜明个体。这种情感表现并不是传统克隆体所能展现的。所以我宁愿将他们视为——另一个时空的自己。
喊他们过来,就是为了告诉他们:你不是一个人。
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玩多重人生、审视现实人生——以叙事为驱动,玩法只浮于表层

有人在,就多了一双筷子,多了一个人来做事。有人做事,就形成了资源生产链;有人同住,就构成了一个小型社会。
由于你是那个身穿厚重宇航服外出采集资源的人,因此在出门之前,你一定会先告诉室友们:要带些什么。
不仅要完成奥联公司最基本的委托,你还可以选择性地完成他们下达的其他委托。
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而且答应了就必须履行承诺,要么就不要轻易答应。例如,技术员杨一开始就希望能有一个寝室,至少能有一张床来休息。
如果你答应了他,却一直拖延,他就会向你抱怨,情绪会变得非常消极。
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既然一起生活,自然少不了娱乐设施。要不然每天就在那闷头干活,都没上司盯着你自己就过上996了。
扩建心理咨询室、电影厅,合理安排工作与娱乐的需求,劳逸结合,能够有效减轻自身所承受的压力。
况且《多重人生》的生存压力相比其他同类游戏实际上要低得多。因为在这个星球上,每一种矿产资源都极其丰富,只要正常推进关卡,基本的生存资源就不会出现短缺的情况。
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最初,我们手动采集散落的矿资源。在找到集中矿物后,建立采集站,逐步形成机械生产链。
找到水资源后,放置探测器以准确探测水源,随后建立水源采集站,并逐步建设电缆塔,将电线连接到空间站。这不仅能提供基本的电力,还能将水资源直接输送到空间站。
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玩家在前期的主要玩法就是探索各个陌生星球,勘测矿物和水资源的位置,建立采集器,形成采集生产链,然后将资源传输到空间站,打通地脉,填满土壤,将星球的资源全部占为己有。接下来,资源的加工可以交给位于空间站的六位兄弟们来处理。
随着后期人员的增加,你的工作负担也会逐渐减轻。当然你仍然要时刻关注他们的情绪变化。
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还有一个方面是11bit最擅长的:基建玩法。
《多重人生》的基建玩法非常简易,因为只有一个空间站来供你随意折腾。尽管放置设施很容易,但如何将每个设施、电梯和走廊有效衔接,仍然是玩家需要深思熟虑的重要策略点。
毕竟,建造一个房间时,外观并不是最重要的,关键是要确保人们能够顺畅通行。只要人能够自由进出,就可以在此基础上,从上到下构建出一个令你满意的空间布局,并最大限度地利用所有剩余空间。
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从本质上讲,《多重人生》仍然是一款以叙事驱动为主的生存管理游戏。尽管游戏中充满了角色之间的委托事件,并且包含了生存、采集、建设等传统玩法,但显然,11bit为了突出叙事,这些玩法相比前作而言缺乏深度,甚至连基建玩法也显得单一。
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但这并不意味着《多重人生》不好玩。相反,我认为它在玩法和叙事之间达成了一定程度的平衡,两者之间都没有喧宾夺主。只不过一旦到后期,这些仅停留在表面的生存玩法确实不足以支撑整个游戏的流程。
但至少11bit编撰的剧情就像是读了一本前人留下的末世生存日记,里面的每一段文字都细腻无比。这让我这个常年处于孤独环境中的人,从文字中深刻引发了不少思考。
虽然我常常说自己已经习惯了孤独,但心理状态和身体状况并不会说谎——我仍然没有真正适应孤独。我渴望有人陪伴,彼此给予爱,以填补内心的空虚感。
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今年我遇到了我最爱的人,摆脱了孤独,拥有了陪伴。和最爱的人彼此成为了可以在日常生活中倾诉心声的灵魂伴侣。
所以在写《多重人生》时,我不禁回想起曾经的自己,也在幻想这个世界上是否真的存在另一个我。
如果真的存在这样的情况,他是否也会摆脱孤独呢?
生活会不会比我过得更好呢?
如果我们真的见面,我们会聊些什么呢?
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此刻,我提起笔,困住自己,带着心绪与思考——关闭了《多重人生》。
——因为我也得思考我接下来的人生了,为未来,为爱的人做人生规划。
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