老登也有春天——给老角色设计觉醒技能
修改于06/27311 浏览综合
13阶技能是平衡新老角色的一种非常好的方式,即使是冷板凳们看似平庸的技能,只要能和13阶技能产生良好的互动,就可以产生质变。另外,13阶技能可以不局限于一个或者两个,可以设计更多,也就是说老角色始终有一线生机。
以下是我给白熊设计的13阶技能。
名称:“置之死地而后生”
[1级效果],技能携带的反击次数增加2次,技能携带的守护次数增加2次,并且阿列克谢受到技能和装备造成的伤害时也可反击;
[2级效果],可反击来自背后的伤害,反击范围增加2格,但超出1格时,每增加一格,反击伤害降低15%;
[3级效果],免疫禁疗,每反击3次,使所有技能的冷却缩短1回合(主动、被动、反应、个性)。个性“无限不屈”处于冷却中时,受到的所有伤害降低25%,不屈效果触发期间,增加50%物攻。
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一格范围内时,反击动画为阿列克谢用斧头劈砍,既当前的动画效果;
超出一格时,反击动画变为阿列克谢将斧头朝目标扔过去。
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由于个性的不屈,再加上早期的角色大多脆皮,阿列克谢还有一些上场机会,但随着新角色越来越超模,加之阿列克谢伤害低,缺乏功能性,已经很少能上场了。比如裁决王作为粉碎者,血量轻松超白熊两倍,并且有极高的伤害。就是小学生也知道应该选哪个,除非为爱发电。13阶技能给予了白熊更大的反击范围,并且不再限制为普攻触发,技能和装备造成的伤害也可触发反击。加之守护次数的增加,让白熊既有了一定保护队友的能力,对多动症也有了一定的限制。其次,由于腿短,加上远程反击伤害递减,让冰板凳伦嘉乐,莉莉薇儿等远程射手的出场率也有所提高。既加强了白熊,间接的也加强了一些早期远程职业。