首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
哈z嗒
关注
哈z嗒
关注
元素体系分类
昨天 17:26
145 浏览
综合
我打算对战魂的元素类细致研究一下,虽然战魂的dot比较幽默,但是反正每一局都或多或少会拿到一些元素道具,不妨找一个最优解。
这张图只是一个初步分类,我将元素输出结构分为三个大层次:
启动子: 提供元素层数的道具。(如三精灵)
转化机: 根据元素层数打出附加伤害的道具。(如电浆反应炉)
增幅器: 根据元素伤害提供伤害增幅的道具。(如撕裂匕首)
部分道具的划分可能并不严谨,该图仅为展示,可以共同探讨。
6
14