【官方公告】乘风万里测试内容预告!项目收尾阶段!感谢所有玩家

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【前言】
好久好久没有发消息了,大家最近好吗?
6测结束的四个月,项目组一直在努力制作剧情的迭代和实装,以及全套UI的改进上。迭代内容巨大,预计还有大概2个月其实才能算基本完成,但是时间不等人,项目组西北风喝太多了,哈哈哈,而且改动太多了,版本很不稳定,也需要测试修复,正好赶上taptap的试玩节,就来给大家提前体验一下!
本次乘风万里测试还是很匆忙的,我们将配合taptap试玩节开放测试内容给大家。
不过因为时间很匆忙,所以这次测试估计首周的bug会比较多,比较麻烦,我们尽量这几天在多测试修一些!
【测试情况说明】
  1. 本次测试开启日期是7月2号到8月2号,共计开服一个月的时间。
  2. 本次测试将是双端测试,我们将同步开放安卓和IOS端(苹果)的测试内容。苹果用户到时候直接点击下载链接,前往官方测试界面下载即可体验。
  3. 本次测试为不限量测试,直接下载注册即可体验!
  4. 本次测试为删档计费测试,我们将会记录所有的支付内容,并在正式服统一返还给玩家。识别标识为玩家的身份证特征码。另,返还的代金券内容,将跟随玩家的身份标识,所以使用大号或者小号,均可以使用相关代金券。
【更新内容】
测试期间的更新内容和进度情况:
1. 迭代,新手引导,我们整体调整了新手引导的表现流程和节奏,大概将新手引导的时间缩短了30%左右,将新手引导的文本迭代了40%,让文本内容表现更加自然舒服。
2. 迭代,新手引导,对于之前参与过测试的老玩家,我们增加了用户识别,老玩家将在新手引导阶段,可以直接选择最后一项跳过选项,从而节约大概70%的教程时间。
3. 新增,动物装饰功能,玩家可以获取相关装饰后,适配用于动物身上,装饰内容玩家将可以进行diy放置,调整放置位置,角度,大小缩放等,典型的装饰内容有:墨镜、独角、铃铛等。
4. 重置,温泉系统的表现和内容,新增奶酪香皂道具,随时间可自动恢复,玩家泡温泉时,移除金币的消耗,每次温泉将直接消耗一个奶酪香皂道具,并恢复50体力。
5. 重置,小精灵的全部逻辑内容,为了彻底解决小精灵系统的问题,我们将底层相关代码全部重写了,并且相关UI界面也进行了迭代(可惜时间不够,所以还没给大家加入小精灵帮助玩家,正式版争取赶上吧!)
6. 迭代,矿洞的新手引导剧情,调整了剧情的流程和表现样式,将剧情表现更加紧凑。
7. 迭代,调整了铁匠铺剧情的节奏和表现流程,使得整个剧情更加紧凑,并且修复了铁匠铺剧情结束后,玩家没有获得捕虫网的问题。
8. 迭代,基本重置了玩家跳天后机器人教学剧情的表现流程,大大节约了剧情演出时间。
9. 修复,修复几乎全部旧剧情的初始化表现错误的问题,如
10. 修复,挨个修复所有剧情初始化时候的加载流程错误导致的闪烁问题和全基础剧情中,UI内容未正确隐藏的问题。
具体来说,狗狗的领取剧情、马儿的领取剧情、新手引导的第二天初始流程,铁匠铺剧情初始化,机器人剧情初始化表现,等等的场景加载和镜头表现流程都进行了修正,跳天后或者重进游戏,在剧情初始化时,不会再出现镜头跳动或者初始场景加载错误或者人物初始位置错误或者场景遮罩错误闪烁等问题。
11. 调整,牧草的成熟逻辑,牧草在播种后,需要浇水才可以发芽。
12. 调整,牧草的成熟逻辑,牧草在发芽后,无需浇水就可以持续生长。
13. 调整,保留牧草的玩家采摘逻辑,玩家只能采摘成熟牧草,采摘后,获得新鲜牧草饲料,牧草将会到发芽状态,饲料将直接存于仓库中。
14.. 调整,牧草的玩家镰刀逻辑,未成熟的牧草,镰刀交互效果无效。
15. 调整,牧草的玩家镰刀逻辑,成熟的牧草,镰刀交互效果是牧草回到发芽状态,获得新鲜牧草饲料,饲料将直接存于仓库中。
16. 调整,牧草的锤子交互逻辑,对于任意时间状态的牧草,玩家使用锤子,均可以破坏牧草状态,将其还原为耕地状态(将新增相关的误操作弹窗提示)。
17. 调整,小精灵的收获逻辑,小精灵将会忽略牧草的采摘内容。
18. 调整,机器人的收获逻辑,机器人收获牧草时(后续客户端迭代,增加一个勾选,机器人是否采摘牧草),获得新鲜牧草饲料,牧草将会到发芽状态,饲料将直接存于仓库中。
19. 调整,收获法杖对牧草无效,无法通过收获法杖来收获牧草内容。
20. 调整,耕地在未播种情况下,变成荒地的概率,降低了30%。耕地变荒地的速度将更慢一些。
21. 调整,耕地在未播种情况下,如果是浇水的状态,那么跳天的时候不会变成荒地。
22. 调整,枯萎的农作物,跳天后,有一定概率将直接消失,地面变为耕地状态。
23. 调整,初始化牧场时,将直接固化两个3*3的耕地初始,用于新手教程,且新手教程后,该耕地内容仍存在。
24. 调整,初始化牧场时,将新增一些农作物(胡萝卜和大蒜,种植状态,成熟度随机)散布在牧场中,玩家可以自行采摘获取。
25. 调整,玩家在使用镰刀割除杂草时,有一定概率获得普通鸡饲料。
26. 调整,玩家在使用镰刀割除未枯萎的农作物时,有一定概率获得新鲜牧草饲料。
27. 调整,玩家在使用镰刀割除枯萎的农作物时,有一定概率获得干稻草饲料。
28. 调整,玩家在使用锄头开垦耕地时,有一定概率会发现地面下的金币,获得一定的金币奖励。
29. 迭代,改进游戏农具的白框交互提示逻辑,当玩家处于骑乘或者特殊休息动作的情况下,白框隐藏不进行显示。
30. 修复,当玩家使用镰刀,被弹窗阻止后,弹窗关闭,但是白框没有恢复显示的问题。
31. 修复,在特定情况下,玩家使用镰刀,镰刀的白框会有概率错误不显示的问题。
32. 迭代,当玩家在长按使用农具时(非范围类情况下),白框应该以实际生效对象为显示位置,而不是玩家当前身前为判断标准。
33. 迭代,改进白框的逻辑判断底层,不在任意时刻刷新,只在特定情况下下进行更新,节约性能消耗。
34. 修复,改进对于中石头、大石头、树桩等站格多的农具,判定白框的显示面积范围错误显示为1*1的问题。
35. 迭代,类似白框,对采摘的相关逻辑进行整体迭代。
36. 新增,当玩家使用斧头对树枝或者树桩等内容劈砍后,会弹出木材资源的UI,并飞到玩家身上。
37. 重置,整体重做委托界面,画面美术效果迭代。
38. 新增,委托内容增加新的逻辑,当玩家完成委托后,委托发布的小镇居民将对玩家有好感度增加。
39. 新增,委托界面中,新增主线任务内容,现在玩家去除草、砸石头、钓鱼、捉蝴蝶等,都将可以从主线任务中获得额外的奖励内容。
40. 迭代,重置全部的小镇捡到物品时候的文本内容。
41. 迭代,重置全部小镇捡到物品时候的人物动作表现,并且现在屏幕中间将可以看到获得的物品的具体样式。
42. 迭代,全部的商店界面内容,如:铁匠铺、杂货店、养殖场、木匠商店....并全部做多语言适配和手柄适配(还没完全适配完毕,所以本测不能开放给大家手柄模式,非常可惜,和程序沟通来着,没争取下来,再去沟通看看!)
43. 迭代,背包界面重置、出货箱界面重置、背篓界面重置,并做多语言适配和手柄适配。
44. 迭代,矿洞电梯界面、传送石界面重置,并做多语言适配和手柄适配。
45. 迭代,小镇居民对话还有旁白对话,对话框的美术效果表现进行迭代,并对男女的对话框美术效果进行差异化表现。
46. 迭代,设置界面内提示框的美术方案进行调整。
47. 迭代,设置界面整体界面重置,将弹窗界面变更为全屏界面,将美术效果进行提示,并做多语言适配和手柄适配。
48. 迭代,日历界面进行美术效果的迭代提升,新增小镇居民的生日信息显示,并且调整信息弹窗的表现样式,并制作多语言的适配和手柄适配。
49. 迭代,机器人交互界面,界面逻辑简化,表现迭代,现在激活卡调整到页面上方,模式切换调整到界面的左侧了,做多语言适配和手柄适配。
50. 迭代,电视界面迭代,界面做多语言适配和手柄适配。
51. 重置,重新制作时空馈赠时候的游戏表现,大幅加强时空馈赠领取时候的美术表现流程。
52. 迭代,菜肴烹饪界面,美术效果迭代,调整并适配多语言内容和手柄适配逻辑。
53. 迭代,菜谱界面,美术效果迭代,调整并适配多语言内容和手柄适配逻辑。
54. 迭代,改进交易系统界面,迭代美术效果,调整并适配多语言内容和手柄适配。
55. 迭代,改进资源管理界面样式,迭代美术效果,适配多语言内容和手柄适配。
56. 迭代,登录领取界面迭代,迭代美术效果,适配多语言内容和手柄适配。
57. 迭代和适配其他各类弹窗和界面内容。
58. 迭代,主UI左下角摇杆表现方案迭代改进。
59. 迭代,右下角的常驻交互按钮表现效果迭代改进(主UI按钮来不及给大家迭代了,正式服右上角的主UI效果将进行整体迭代)。
60. 修复,当特定情况下,玩家从鸡舍出来时,会有提示弹窗,弹窗的加载表现顺序错误的问题。
61. 修复,当玩家没有打开当天电视时,出入主屋时,弹窗的出现逻辑错误,导致出屋前错误出现,然后隐藏,出屋后再次出现的表现错误问题。
62. 新增,增加28种新菜肴内容(其中多个为隐藏菜肴,目前隐藏菜肴还未增加逻辑内容,后续将可以通过各类图鉴学会并看见隐藏菜肴。隐藏菜肴内容在未习得时,将无法从菜肴界面看见。)
63. 新增,田园令时停功能,玩家可以通过左上角的时停按钮启动该功能。对于联机玩家,在有任意一位玩家有田园令的时停功能时,时停功能即可有主人启动。
64. 迭代,改进收获法杖的表现逻辑,优化改进体验。
65. 调整,将地笼和蝴蝶笼的产出速率从2小时调整为4小时一次。
66. 调整,增加时光球的初始数量,调整时光球的恢复速度,调整为30分钟恢复一点时光球。
67. 迭代,移除衣帽解锁条件限制,现在初始情况下,玩家就将可以解锁衣帽间。
68. 迭代,减少玩家初始情况下,小镇居民赠送的金币和钻石数量。
69. 新增,增加机器人超级升级礼包!定价328元(不鼓励大家购买,还是建议使用小精灵和自己来喔!),赠送超量的钻石和其他内容,升级后,收获和浇水机器人的能力达到1500格土地每天。
70. 修复,机器人礼包购买时,价格数值只显示一半的问题(也就是给100,礼包界面购买前只显示50)。
71. 迭代,新增众多特效内容和音效内容表现(具体50余项资源内容,数百个情况表现)。
72. 新增,初始礼包,新手礼包、种子礼包、背篓礼包(购买后直接获得背篓,有背篓后,自动隐藏该礼包,仍在实装中,应该可以赶上测试),该类礼包将出现在限时礼包界面。
73. 迭代,限时礼包界面效果迭代,提升美术效果表现。
74. 新增,多项新的帽子内容(6测的玩家绘制帽子已保存记录,后续正式服将会重新制作给大家购买,并标注制作玩家信息)。
75. 新增,坐骑系统,新增自行车、轮滑鞋、滑板、筋斗云等坐骑内容(正在制作中,效果等待迭代中,目前速度还没整体调整,可能测试中或者正式服将统一调整速度表现)。
76. 其他各类优化和新增内容。
其他制作中有可能赶上的功能:
1. 小镇居民的完整生日赠礼功能制作中(相关策划文档等内容已完成,时间较为紧张,争取赶上7月初吧,应该问题不是特别大[表情]注意,该模组应该是好感度较高后才可触发)
2. 新的场景实装(等待收尾中,节日相关内容,但是好像有点来不及做简易节日玩法了,得正式版本才能试着赶工了),且小镇居民的生活流程重置迭代。
【测试返利】
经过内部沟通,5测、6测以及本次的测试付费返利如下:
1. 付费用户将在正式服获得120%的代金券内容,代金券内容将绑定身份证标识。
2. 正式服使用同一身份证标识情况下,将可以用代金券购买任意礼包内容。即,到时候可以任意将代金券用于大号或者小号上,无需担心账号切换的问题。
3. 代金券内容将在正式服统一发放,领取方式为在商店界面将有一个专属子界面可以查看相关内容。
4. 测试服其他福利,和上测一致,本测对于牧场等级达到一定等级或者签到天数达到七天的玩家,将会有独立的奖励内容,具体的奖励内容未知,预计为头像框、特殊称号、特殊奖励物品等相关内容。
【其他】
感谢大家,谢谢大家喜欢!我们抓紧给大家做内容谢谢!
目前项目组正在内部抓紧测试中,争取给大家一个能及格的版本!
我们的玩家群号是:792341641,
如果有任何建议和想法,欢迎留言或者来官方群反馈,我们都会去看的!谢谢喜欢!感谢大家,谢谢!
我们预计正式内容做完要到年底了,但是做不到那么久了,预计8月中或者最晚8月下正式服上线(应该吧0.0争取!!!),后续持续把节日内容还有各类剧情演出实装给大家!
感恩,谢谢每一个支持我们的玩家,谢谢!
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