法科尔的功与过
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法科尔上线后感觉争论挺大的。论坛很久没这么热闹了,看下来还是骂声居多。
所以先说过吧,个人感觉他最大的过是设计的明显没有其他sp角色用心,大招动画简陋到几乎可以说没有,技能组40%都是粘贴复制过来的,普攻和反应甚至都不调调数值不加号令,直接拿来就用了。不得不怀疑这里是不是有赶工或者因为法科尔人气不如其他人所以有点没认真对待,这真的会伤一些很期待这个角色的玩家的心,毕竟还是有很多玩家是为爱抽卡而不是强度。
强度方面有大佬测试过了,大概也就比一奥多一点点。其实我个人是理解协同角色单体强度不会太高的设定,因为协同确实太占模了,协同队里面带号令的角色一个号令下去等于全队放了一次技能,现在出的响应伤害随便加加都不止100了,这等于每个号令技能都有个看不见的100+的伤害数值,那么技能本身数值上就必须做限制,否则数值膨胀的前面所有角色都可以淘汰了。(想想假设sp萨曼莎带号令,一套技能打完还激活全队一次响应,数值多么爆炸,某种角度讲sp萨曼莎的强大就是因为她个性里的100%的伤害,其实有点响应的味道)
所以要是因为sp法克儿强度太低而愤怒那大可不必,因为你还没组成完整的协同队,而且这角色没出前论坛大部分建议都是观望,没人劝抽的,抽了不满意也是自己为自己的行为买单罢了。
至于目前协同队最大问题,空放技能。个人感觉也不必要太焦虑,站桩的图基本不会空,会空的一般是大图,角色到处乱跑。这种图会空只能证明杂鱼太弱伤害溢出了,轮不到响应发挥作用,如果副本难度高一些杂鱼一次清不完,那么响应才有发挥空间。另外空放技能的焦虑其实主要是sp麦莎造成的,速度太快,大招还额外带一次全队响应,第一个放大必然会空,个人感觉第一回合放群体加buff的技能,第二回合再开始输出就挺好。。。
至于抽不抽,我感觉还是等sp妹妹技能组出来再说,协同组合最后一块拼图补上后才能看到协同组合的强度能不能让人满意。如果满意,也想玩协同组合,那带号令的角色还有有抽的必要的。更别说现在还有sp法科尔可以和sp妹妹打配合的可能性。
最后叠个甲,以上都是个人一些浅薄的看法,不一定都对,欢迎交换意见,合理讨论。