这次全域改版的危局挑战我给满分

昨天 17:361044 浏览综合
这种高难车轮战让我体会到了久违的RPG/战旗沉浸感,不会因为难度太简单而无聊,也不会因为太难(比如逆塔)而产生一种打不过的无力感,仓库的每个角色都会发挥他的能量,强力角色可以组体系上场,吃灰角色可以当炮灰降低血量,每个角色都要去发挥出他最大的能量,然后就跟打副本一样小关卡有小奖励,大关卡有大奖励,不但好玩还有动力,这次我要给策划点个赞,这种模式就是战旗游戏的方向,一定要大力发展[表情_点赞]
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