突发奇想

投票2025/06/28479 浏览综合
其实未来人生我觉得可以加个丧尸模式的玩法类似mod,不再单纯点下一年刷钱培养后代职业,比如:
一、主控在25岁触发丧尸爆发,每个职业有不同的作用以及玩法例如:
1当主控是执法者初始装备有枪、防弹背心 每一年可以获取军方信息,当npc遇见执法者会要求保护他们以及部分npc的讨好或申请加入队伍,可进基地一线探险队搜索物资
2新闻职业:通讯设备➕照相机➕笔记本,作用于获取丧尸信息(丧尸各种形态弱点、习性),普通npc一些执法者、佣兵等等购买情报,每路过一个地点可随机刷新一个人物邀请主控加入基地或队伍
3猎人职业:初始装备捕捉爪➕收容舱➕刀(和现在版本的猎人装备差不多)每年可捕捉1-2只丧尸或高级变异丧尸,用于驯服加入队伍或卖给基地等级越高价值越高,后续玩家加入基地可作为一线探索队
4、行政职业:无初始设备,可加入基地管理人员 物资分配后勤人员(这个没太想好后续有灵感在填)
5数字空间:初始设备电脑终端➕无人机 作用于窃取个人信息和基地信息(可贩卖),无人机外出搜索每年能可少量带回一些物资,同理主控若要加入基地,同为后勤人员为基地带其他人员信息
6、义体职业:初始设备修理台➕激光设备,制作武器、普通装甲卖给npc,家族,雇佣兵
二、感染
1主控在战斗失败直接死亡重开,小概率逃跑抓伤感染,下一年之后变成丧尸重开
三、家族、公司
1、当主控开了公司和家族,任何只要有一个都可以建立基地,两者都有可玩性就更多了
2、在家族里挑选加入巡逻队在基地内、外巡逻,组建探索队去基地外搜索物资、食物、电器元件
挑选商业人才为基地制造武器装甲,偷窥其他基地信息挖人,无人机小队每年带回中量物资同时向外界售卖,可外聘,注意个人信任程度小心背刺哦
3、每一年向外界收容避难者,在基地生活注意物资分配,小心npc降低基地好感度转投其他基地,并告诉本基地的信息内容,招聘基地内的避难者种植菜园➕各种助手,后勤普通打杂
4、基地内的猎人驯服攻击类动物或丧尸组建队伍协助探索队,普通动物可以奖励发分给npc已示奖励
5、普通避难者可自行组建探险队离开基地,搜索物资,带回基地要上交百分之20
四、每隔10年一次尸潮
1、丧尸们喜欢在人群多的地方靠拢,越到后期智慧型丧尸越多,他们似乎拥有自主意识攻击各大基地,民间组织
2、主控的基地没能打过尸潮直接沦陷失败重开,相反成功可获取大量声望以及人才加入
芜湖 (单选)
支持玩法mod
80.6%
不支持,现状就好
5.8%
保持中立
13.6%
暂时能想到这些,有灵感会在评论区补充
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