推体系没有问题
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我觉得铃兰推体系的思路是对的 就是成员之间的一些默契的联动触发的机制可以大大加深游戏的可玩性和配对的多样性
但是不是这么草率的对角色的招式的设计 而一定是游离在人物技能外的特有设定
我之前就一直吐槽铃兰的光环聊胜于无 好歹是阵营的领袖人物 阵营的大小光环一定要是对整个阵营有一定程度的特色的提升的 这个不是指强度而是机制 其实这个协同体系就是类似的一个领袖光环 让SP麦莎带没有关系 可以增加一个阵营 但不是和技能有着强绑定关系
我这里说的这个光环一定要是机制上的区分 使得每个阵营可以应对不同的环境有着奇特的功效 包括现在所有阵营的光环千篇一律 没有意义啊 就后续的艾曼拉的线 我就可以有个光环 产生沙尘暴的天气 所有光环下的人单体时闪避几率多少 那我应对的是单体输出boss 很强的本我这个阵营有上场空间了
再比如我可以设计这个协同体系SP麦莎持有光环 所有光环内角色再给敌人制造濒死效果时 所有光环内角色会加之补刀 这个就可以应对boss有多次不屈效果的本
再比如我绯红之夜的光环对地形处罚的伤害降低80% 那可以设计全图或地形的本 这个阵营就有上场空间等等
所以光环也好 协同体系也罢 你和角色强度挂钩就不对 而是要和各种不同环境应对的环境相关
而事实是现在所有的关卡都是强度留 根本没有用心设计各种环境关卡![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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