![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
给官方一点关于提高日活和氪金率的小建议
修改于06/30258 浏览综合
某些想法是本人纯脱离升级苦海村民衣食无忧情况下的一点点假设,萌新看了估计会两眼一黑,所以就当我说的这些是建立在玩家后期满级可以自主选择这个模式情况下的一点点小想法。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
(ps:有些话对官方来说可能有点刻薄但都是大实话,我只是不希望又一款经营类游戏倒闭了。![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
虽然我们种田经营凉,但同类型手游里能打的其实没几个,明明还能做得更好,就不要一条路走到黑了。)
——————
1、关于玩家踩坑把档玩烂跑路导致留存不高。
前期想速升等级各种卡什么的我就不论了,这么做有好有坏,无非就是希望玩家长期在线的手段,被吐槽的点论坛随便翻一下一大把,自己看去吧。
再说说那些前期不看论坛的存靠自己摸索的玩家,踩了坑发现哦吼村民死了好心疼,结果去那种大众视频平台一搜发现基本查无此游攻略稀薄的情况直接两眼一黑。
愿意搜攻略说明人家还想用心经营好好玩,你说说这种不是被逼到头不看攻略而且未必下载了游戏论坛平台的玩家一搜发现没什么可靠攻略,还得详细去翻评论或留言等博主路人大佬翻牌解惑的话,你觉得这批人里有多少会在得到解决方案的时候还有那一股想玩的劲?
玩家就是这么慢慢流失的。
所以要么把各种论坛大家总结出来的避坑指引自己写一份,前期放在游戏内显眼位置利好萌新,要么自己官号搞个萌新避坑视频教程。
我搜教程基本都是因为找不到去别的村子的位置了要么就是出bug搞得我一头雾水,正常大小情况下旁边按键都能给你遮挡得严严实实,前面都是1进2,2进3,结果到了太姥村还要跑到前一个村子去进,难怪我瞪大眼死活都找不到,第一次进新村时提示从x村前往x村再搞个虚线指引一下也不会死吧,多少人会管你游戏里的上北下南左西右东啊。(我玩了也有一个月了,要不是写到这我都没联想起来探索那边方位这回事。。。)
(中后期把攻略换位置也要明确给出指引,避免人踩坑找不到解决方案弃游嘛,至少这样留存还能稍微高一点,看不看攻略是玩家的事情,但等需要解决问题时人找不到方案可能就跑路了,毕竟玩个游戏因为不会规划资源劳力导致大批量村民饿死还没耐心换服重开这种事情还是挺受挫的,其实1版那个同服可删号重开的方式挺方便的不知道为什么改了,可能服务器原因目前不能这么做吧,这个就不太懂了。)
也有不好的解决方案,就是把游戏搞成存档模式,就什么星露谷橙光易次元里面那种游戏一样的,当天能手动或会自动在某游戏内时间段存档。
如果回档就是到x时间段,决策失误的玩家好歹还能回档补救一下,这样萌新虽然可以通过sl大法拯救自己的档,但是对于那种打榜氪金的佬来说就不友好了,毕竟万一出来个全凭sl各种测试打榜的0氪邪修那也是很不美妙的,所以这个可以pass,我只是想到了随便谈谈。
——————
2、游戏内氪金点与游戏本身受众完全冲突。
一个一版及名字一眼过去就是主打休闲种田的游戏你在里面的主要氪金点设定是指望靠玩家氪金买那些不会老死的英雄去打日榜周榜,然后官方出的几个仅有的活动是村庄布局。
不是,你搁这闹呢。
就凭你论坛那几次活动的量,反过来搞个周榜排行让玩家自主投票最美桃谷,愿意每天花时间琢磨布局的玩家还能多待会,期待一下自己得了多少票。
毕竟自动打个怪能花多少功夫啊,连操控走位都不用,凭这个和八小时离线的探索+兵工坊又能留住多少人?
留不住人,可能本身就没往你游戏氪金,又没往你游戏里投入什么时间成本的种田经营受众拿什么去自主帮你宣传夸你游戏做得好?
而且我看见不少吃这类游戏的萌新其实是很喜欢参与的,即便人地图没开完装饰物有限也因为喜欢这类型游戏还没被打磨光热情摆个丑丑的搭配出来充当分母,多令人感动啊,就这样你游还要一条路走到黑左右脑互博放弃真正的游戏受众吗,我不理解。
(还有就是你这游戏宣传有限的情况下,路人受众很大程度就是我前面举例的那些不爱看攻略的种田党,这种就爱玩点休闲小游戏的人下载一个结果搞死一大堆村民遗憾离场,你想想这期中留存率的可提升空间吧。
我玩种田类一般不是被逼无奈都懒得看,如果不是桃园1重开好几次知道资源方面的尿性和桃园2玩了下测试,我估计也没能玩下去。)
那种玩游戏就喜欢先看攻略想玩直接氪金打榜的就不说了,这类该充的就充了,我说说大部分人哈。
你说用后期桃园布局自由度高这一点来吸引玩家,那也得喜欢搞布局的玩家能熬得到大后期20级解锁全图吧,我玩了没多久对你这游戏结论就是搞搞布局顶天了,结果前期解锁地图慢成这样真的无数次想弃游,这也是劝退一部分本身还有氪月卡需求玩家的一点。
(这里仅论我个人,其实这期间我几次想充值,但因为那个莫名其妙的双倍设定导致怕自己弃坑熬不到大后期觉得没双倍不想氪,等我熬到大后期快满级了你一更新好嘛,双倍你倒是听劝端上桌了,但我又觉得充了没必要了,毕竟前期没充已经亏了那么多月卡带来的发育时间,后期充也就多那点装饰少了也没差,哦吼,更不想氪了。)
看见了吗,你游这一番诡异的左右脑互博设定导致战力党和布局党两边都有可能在某一阶段弃游or拒绝氪金or想氪都不知道氪啥。
抄啥不好劲抄些不是你本身游戏受众的玩意搞个战力榜妄图从这方面圈钱,难绷。
真的没人会在不知道你这游戏能不能玩下去的时候被你一番紧急的“前期氪金双倍”给骗到,毕竟愿意往游戏里氪金的往往早就吃透了个大厂商的套路,会因为这种套路上头的也就只有那些刚接触游戏没多久的单纯娃,我这种还玩了1的老油条只会翻个白眼把你这游戏看作失了本心。
(而且你游戏设定是靠现实世界去度过游戏白天是怎么敢笃定日活能比得上那些众所周知的大游的啊,要知道种田经营板块本来就受众少凉凉的,抢饭吃都抢不到还想骗氪,真的是无力吐槽,我都怕你们把自己玩死,得亏改了。)
总之,那种喜欢哐哐氪金打榜的战力党在这种人少的小游爽得不到位,对这部分玩家来说你游氪条有限,氪多没地用;喜欢休闲田园的就你这点装饰设施假设该玩家不在意前期月卡没用上亏了之类的,那氪完了基础的那些也找不到什么可氪的点了,毕竟出新速度太慢了。
如果只更新英雄还会引得平民党怨声载道觉得你一种田游戏失了本心,各种装饰嘛我也不知道你们怎么也那么吝啬于出新。
(那种小作坊很想恰饭又恰不明白又想保名声不敢搞太狠的左右摇摆心理看得我好无力噢。)
解决方案我后面再说,毕竟你们官方说话总是一副小作坊没办法人员不足的死猪不怕开水烫样,干脆先吐槽完算了。
——————
3、玩家与npc没有建立情感链接导致氪金欲有限。
米有氪金点啊米有氪金点,还是受众冲突问题,打榜的该氪也氪得差不多了,你这游戏的主要受众就是种田休闲玩家,有几个会给那三个免费不死但同样也没什么剧情的英雄氪皮肤还是氪什么嘛?(我都先不说这不是你这小破游目前该去肖想的氪金点了,以这个趋势看就算出了也不会有什么人买账。)
虽然看见官方说有在招写剧情的,当时我还特意搜了一下你们boss发的招聘,也不知道现在招到没,总之感觉无事发生,每次维护不是在修bug就是在修bug的路上。
这游戏我觉得目前不怎么吸引玩家氪金可能也和玩家与npc间没有建立情感的原因,但不多,主要是你们一开服定位就使错力了。
剧情这东西真的不用你多详细去揣摩,你一个靠村民死完一代又一代去发展村庄的游戏能写得出什么流芳千古的剧情嘛,是指望玩家天天去族谱拂尘感怀他们中的某一个人吗?
各种小活动也是,等半天就端上来一个端午,咱也不用真的连活动都那么古风,也真的不用什么新意。
什么俄罗斯方块泡泡龙这种老掉牙的,还有隔壁同类游戏的周活,这种换汤不换药的东西你随便抄一个形式换个皮搞个古风文雅名这不妥妥的又赚一批日活量,再玩点不属于低俗类的网络热梗跟一下风,要是有吃这套又喜欢记录日常的自来水给你录个小视频一发平台没准能蹭上什么风头打出点小宣传呢。
(虽然我个人不吃游戏官方玩梗,但大部分娱乐至上的人是吃的,反正活动下架就过了,都那么凉还去考虑有多少人会扒你黑历史吗,先活下来再说吧孩子,看看全网群嘲的那几个活得多滋润啊,只要不是后期作大死,那些越会炒作跟风的越容易通过火一阵引流。)
还不如搞点那种什么村民互相看对眼但我们万恶老地主因他们寿命不搭又不想给她们用寿命丹拒绝了他们弹出的成婚请求强拆鸳鸯,导致其中一个或两个郁郁寡欢死亡,以及两人选择背井离乡双宿双飞让我们万恶老地主痛失劳动力之类的小剧情,去增添游戏趣味性让玩家愿意留在游戏里看小人劳作,看看他们记事里经历了什么,想触发一下这些剧情之类的。
(想想都很有趣啊,根据性格特性去区分村民,比如懒惰特性的,偶尔犯懒劳力有上限但吃饭很积极,让我们老地主恨得牙痒痒还不得不因为家宴设定给他吃好东西,如果在此基础上让懒惰的村民多个贪财特性,跳出一个弹窗说发现xx在偷懒谷主应该怎么办,我们万恶老地主表示扣那不存在的工资,他劳力一下就恢复正常了;
又或者遇到胆小的小孩偷懒去玩可以选择放任,也可以选择告诉他那凶悍的父母于是他就老实了之类的;
又比如两个互相爱慕的,胆小的被胆大的表白不敢私下表态来问我们老地主,我们老地主一看你俩寿命挺搭啊,再搞那么几个选项,如果选出胆小的那个能接受的答案,一撮合过几天传来村民宣布要结婚的喜讯;
或者胆小的再三考虑到自家严格凶悍之类特性的父or母,再添加一下双方家庭是交恶/普通/友善之类的关系,去中和数据让胆小这个的父母表态是支持还是反对他们在一起,最后胆小的又根据这些情况去选择与家里决裂也要结婚,还是最后婉拒胆大那个人导致胆大那个郁郁寡欢,这多有意思。)
这样的事件弹窗多搞点,一天可以上限最低最高分别是x个,再搞几个成就名提升收集性,这样玩家为了看小剧情日活提升了,也能方便玩家区分今天还能不能等到小剧情弹窗。
再搞点什么村民的春夏秋冬各种质朴皮肤小配饰。玩家手动去换能穿在某个村民身上的,不要一换皮肤就全长一个样,那你估计只能次次出高质量特色皮肤才有人买账了。
(还有就是村民一死就连带着服装也无的设定能不能改一改,服装有一定耐久也行,但别一死就跟着没了,我到现在都不舍得给他们最好的,我宁可你在村民死后收我丧葬材料,比如根据村民生前意向或者家人意向分别用不同几种木头/石材给他们做棺材/装骨灰的石罐之类的,耗材量看着定,村民死了能不能稍微哀悼一下,每天都是一早起来嘎嘣一下嘎了,一村子僵尸毫无反应,反正要增添趣味性各种细节都拉满是最好的,哪怕是纯文本弹窗都比啥都不做强,纯挂机的白天真的很无聊。)
装饰家具也一样,再根据品质精致度去把这些按照需要用小几百,大几百,一两千出头桃花石兑换,你只要出得够快,那些原本不屑于给你氪金的种田玩家至少会看在装饰变多了的份上给你氪一个月卡,而一个永久月卡会让大部分人做到兢兢业业的签到领桃花石。
(本人动不动就给原续大半年月卡的日子就是这么熬过来的,阳了都要凌晨三点多垂死病中惊坐起去做日常领原石。)
日活上去了玩家留存就更多了,那你可玩性不就这些,可装饰的物品多了,讨论布局搭配的多了你论坛玩家活跃度也高了,自发去录视频发平台的玩家也多了,多好,还是永久月卡,大大滴良心游戏,小作坊名声还保住了,还不用去算不是你们擅长的战力数值搞出一堆bug反复的修,将来没准还能每个小屋都搞屋内布局呢。(要是想忘如本把永久月卡取消或者耗费精力再搞个3版那也是你游真的能活下去之后的事了。)
还可以在玩家满级后增添玩家自行设定不同村民劳作时间的功能,而不合理的时间设定会导致村民因过劳猝死(?)或者生其他病等等dbuff,所以这时候就考验玩家本人是不是无良地主了。
比如如果安排了夜间工作跳过后第二天来报因夜晚照明不佳某某村民摔断腿需修养x月之类的。(毕竟游戏内时间其实修养也就一跳过几天不劳作,都后期了也无所谓吧。)
↑因为我已经看见论坛有万恶老地主吐槽村民为什么不能晚上工作的人,这种周扒皮就应该尝一尝来自长工的报复啊!![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
——————
至于以上所述需要耗费的程序员掉的发就之后再去哀悼吧。
——————
最后,其实我觉得桃园1那个第二天村民会从屋子开始行动跑到需要工作地这个设定挺好的,我玩1的时候就是根据她们工作地点就近安置房屋,然后围个小院更有那种一户一种生活模式的氛围,这样也能方便区分,比如x家族是主营伐x种木还是采桑叶之类的,但2改动了这一点的优势就是玩家在布局上可以更自由不局限于位置,又避免浪费村民白天跑路的劳作时间,各有优劣吧。
如果能改成在夜间安排村民居住房屋以及工作,再提示哪些村民第二日不易劳动(濒临死亡嘛)就好了,既方便玩家夜间调整她们第二天的工作,又可以第二天就到岗就业,代码改一改利好一下玩家呗。