大周列国志——游戏难度规则设置详解【1】
修改于07/01111 浏览攻略区
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我下面说的都是比较基础性的,适合刚入门的玩家,主要用于快速了解游戏的一个整体玩法,提供一个基础性的游玩模式,为解决新手期常见问题提供一个思路。内容更新或者内容错误感谢指正。由于字数限制只能分批次发了
首先是游戏规则设置
一、系统规则:
1.绝嗣他国继承:建议开。
主要用于换本国执政家族,让自己喜欢的卿族上位,
要求:国君家族无人继承且正统低于60,高正统会随机刷3个同姓氏NPC让你选择国君,其余成为宗亲,概率出能力含兵不厌诈,无中生有。
2.同盟宣战:建议开。
减少同盟需先断交再宣战的限制,加快游戏节奏。
3.階越升爵:建议开。
城池达到条件就可以在宗庙里祭天升爵。主要用于换王朝五行德运,或王朝纪元。
提示:玩家称王的主要方式仍然是礼府里面的诸侯相王,或者委身小国蛮夷独立大于60,即可宣战自立为王,攻占首都胜利,爵位提升至王爵。
4.有储君情况下公子争位;非幼主情况下卿室乱政;公子自立;逆流文化阻止复国主义消退。全部关。
解释:前两个满足条件仍然能发生,第一个用于刷工人数量。
方法:靠国家政策续命且虚弱的宗亲在夺位发生成为公子势力瞬间立即死亡,完成1秒公子夺位,立即恢复国君统治。
原执政卿来不及清除你工人数量情况下,瞬间补充大量适龄人口,会根据现有人口情况,给予强征数量。
例如秦汉统一图,过亿人口,正常情况下最多拉3800万左右的工人,就会提示无适龄人口,此方法可以在事件结束瞬间,补充3000万左右的可以强争数量。把工人数量提高到6000万左右,因为受制于上限人口,重复无此效果。种田党,产业建设党推荐。
卿乱政,如开自动,概率夺位。后面两个基本上属于负面效果,不多赘述。
二、数值设定:
1.施政速度:2倍速;
加快运营节奏,目前基本上靠无中生有点政策,其速度为原来30%,加上城和政策数量增加,会大大提高政策完成时间。
2.管理费:0.5倍率。这个不影响,正常发展九牛一毛。
3.AI粮食和人口增长倍率:3倍率。
毕竟AI发展越好,我们抢的就越多。同样也增强的AI的续航能力,主要体现在每年的预备役产出方面。#大周列国志攻略