优化战斗体验感

修改于昨天 21:5977 浏览综合
有些人我是真不想理,游戏本身问题就很多,还给游戏添更多问题。
我就谈谈我对游戏后续玩法和现版本看法:
美术方面我就先不说,因为这个不是现在最关键的。
1.最先说的就是护甲和宠物方面。
护甲作为战斗方面核心之一。游戏内产能过高,什么意思?太好获取高级护甲,7套的出现大大拉低了护甲的下限,某前没有说任何一款子弹正面对抗7套,有钱的人穿7套下图和没穿差距明显,而除了7套各个等级护甲都有对应等级子弹。至于后面出7弹我就觉得纯属放屁,先不说7套什么价格,就雷钻子弹有多少人消费的起?在说护甲的技能属性,就很好笑,这就不多说玩过的人懂得都懂。
重做护甲抗伤系数,特别头盔,让一枪秒杀的原理彻底取消,增加容错。
高级护甲不可直接购买全满取消7套全满取消各种技能。海蒂商店最高购买5套,至于6套需要自己下图或者购买专属道具合成。保留每套护甲后勤属性(减低移动属性,或者增加开镜速度等)。
有什么好处?能够体会高级护甲的容错,但不那么超标,仅仅只是能抗低级子弹而面对对应等级子弹依旧有着可靠的伤害。让玩家很注重枪法不是我现在我穿7套打十几抢都不死的情况,我枪法好我走位好我意识好我就能赢。
子弹对应护甲改动低级可购买,而高级自己下图收集或者合成。参考隔壁什么洲。
在聊聊宠物,我一直觉得宠物是这游戏最大败笔之一,为什么?看看现在冰龙呢?再看看爱丽丝呢?
宠物技能后续可常考金龙有着娱乐性而不是利于战斗。
2.枪械特性和提高各种枪械的平衡。
萤火是一个很畸形的游戏,策划喜欢各种属性强塞,但又不管后续。
全满取消特性,增加武器对应数值明确性,什么意思?决定一把枪好不好用(伤害,稳定,距离伤害衰减,腰射),我到现在都不知道枪有属性是什么意思。对,有的枪有属性确实很强,如192和斩杀。但除此了没属性的枪就活该冷门吗,svd,sks,和单发步枪还加上出的手枪,手枪的出现就是一个小丑,就是策划喜欢数值崩坏的最好提现。
武器增加伤害数字提示和各种稳定开镜腰射数值提示,每把武器都有对应伤害,取代子弹的通用型,什么意思,例如m4和kc,这2把孪生枪,如果m4伤害为21,但开镜基础快和稳定高,而kc伤害为25,但稳定比m4低,那他们用同一种子弹我是不是更加考虑不同的使用?不如高倍和近距离对抗?这也使后面改枪配件有着对比性和性价比。在聊聊配件,配件也一样乱套用属性,一把枪为什么需要加枪管来提升子弹等级?那我牺牲了什么?然后就是呆板的改枪,现在改枪就套圈,万年不变,提现不出其他配件的存在。
配件后续改为数字体现,用数字来直观提现不同配件段位差距和性价比,如一把枪稳定差,那我用配件存在对应的提升和降低的数字来直观提现配件的不同,太贵我可以用性价比来平替。在改装到某一点,如平衡56和60,用肉眼可见数字直接差距,我60就是比56后坐力小点,到达了数值界限。而子弹就单纯提现穿透数值和对肉体伤害的数字百分比。不是你们策划偷懒的表现,什么都是套公式,强我就用,冷门我就不管,多少枪没有6级弹,你不出,还考虑7级弹,只会提高数值不懂优化。
1和2的改动具有互补性,体现高级甲高级子弹的珍贵性,在战斗时就考虑你对不同枪的改装理解和对枪的重要性。
3.互补1.2,取消自动开火和减低辅瞄率,来提高护甲子弹等级的重要性和对自己枪法的重要性。
4.投射。投射道具也是策划的诟病之一,好的道具在战斗时有着不输于枪的重要性,但不是说在决定对抗的决定性。无用的投射道具太多,如迫击炮和假人等等,出这些的意义是什么?没用为什么不改动或者增强?经典就是左右脑互搏的提现,我认为投射是需要大规模的进行平衡和重做改动,单一拉出来不好明说,就简单说几个重要的。
探测球删除,这个没什么好说的无脑简单。
无人机重做,改为手控,参考控制宠物移动,发现敌人可标记,时间3秒内,标记自动销毁。也可以,像现在某一点探照,区别就是减少时间,减少血量。大幅度增加使用间隔,避免多人大图地图全是无人机的存在,又不好即使清理。
脉冲,增加间隔时间同无人机,应为前面改动应急取消了各种技能所以不需要太大改动
震撼和闪光,进行重合,在闪光的同时略微减低操控性和移动速度,但不同于现在你中震撼就几乎动不了,只是减低了移动跑步数独,减低武器操控性,听力
至于地图优化跟新和延迟问题那是策划那边的问题,他们没能力实力做你说了也没用,我就单单平衡重做战斗全方面改改,让战斗考虑了更多的同时不缺乏一点娱乐
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