(问题1)关于国家政策政策和士绅阶层的想法

07/0271 浏览综合
目前我感觉这个游戏在整个手游策略游戏里面算是不错,但是吧,问题还是很多,比如每次更新的内容都太过于表面,作为一个策略性游戏,策略性方面的更新实在是少得可怜
       例如去年出现的地方阶层和本地士绅,我原以为过去一年了会在这个基础上面进而衍生出能够影响国家的游戏性,但是过去了一年,这个玩法哪完全是一点用没有,本地士绅和阶层除了看一看信息之外再无一点用处,而我们招揽人才也不会从这群找不出几个绿色品质的士绅里面挑金子,太过鸡肋了,如果版本都已经更新到了汉朝,希望官方能够在这个阶层和士绅上面多下点功夫,最好能实现阶层和士绅对国家能够有一定的影响力,让国家改革政策和推行有一点的考虑,这样更符合一个策略性游戏的定位。
       再者,如今版本更新到了汉朝,那相应的,国家政策是不是应该应运而生,为国家制定大的方针政策,由百官下发,各地官吏配合士绅进行推行,这在里就能引入士绅的影响力,当伤害到他们的阶级利益的时候,会出现违背朝廷政令,联合上书等问,亦或者当地官吏与士绅勾连,侵占土地,进而影响税收,将士绅和阶层作为一种和皇权对抗的势力在大一统国家进行游玩,这也是策略性的一种乐趣,否则在原本西汉较为稳定的政权下,大一统的国家,能够对任何势力进行降维打击,实在是没有一点意思,更何况这个游戏的粮草和军队问题也是非常的严重(粮草和冗兵一会再题),在国家政令方面可以考虑国家取仕,招募兵甲等方面,一来用土地等优惠政策让国家每年能发现的人才变多和变好,用减税的方式来吸引招募新兵,改革现有的募兵制度和粮草制度
,而每年进入官场的士子在地方会受到本地士绅的影响,并且取仕还应该能够造就“门生故吏遍天下”这种奇闻,让腐败开始流露于国家深处,通过打压在朝重臣压制其下门生的影响力实现更高层次的朝堂稳定和社会稳定,还是那句话,在大一统国家里面,由于现在的粮草制度和征兵制度太过超标,对外游玩没有什么乐趣了,所以最好能够专注于国家内部的策略性玩法,我相信如果真能做出来,你把他拆成扩展包,为此付费玩家不会在少数。
        游戏在氪金方面的侧重实在令我找不到头脑,选择了重策略和攻城掠地的玩法,然而却在一些无关紧要的地方出氪金道具,例如奇观和文物,我用不用对我而言都不是问题,我理解你们要生存,但为什么不能在游戏玩法方面进行氪金扩展包呢,当然,你如果把你那个什么州郡制,郡县制一般的东西拿上来卖,那肯定是一坨
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