一个击杀削减,一个概率落雷,各有各的限制啊
2025/07/041125 浏览闲聊杂谈
一天赋这个起飞实装了要测一下到底是特殊状态还是改名的不阻挡效果,本身也是司霆的法伤主要来源,只不过地块独立计算概率且不吃攻速还是差点意思
二天赋我认为是比较浪费的,直接可以做进一天赋或者二三技能的技能描述里的,比较可惜,效果主要是提供稳定的群体法伤爆发和战栗

一技能的技能设计相当大胆,放弃了解放者普攻输出的模式,手动触发可以对一格之内的敌人打出爆发和稳定战栗,并且可以全程吃满特性和一二天赋,很好的设计

二技能是司霆攻击范围最大的技能,技能范围与预测的稍有偏差,实际使用还是极依靠地形的,火山的范围使这个技能触发一天赋的效率大大增加,但各位也能看到演示中怪的数量减少之后落雷几乎是砸不中人了,主要还是靠普攻输出,落雷的伤害比起普攻要低一些

三技能更是吃死地形,电流0.6s触发一次伤害,在本体大幅降低攻速后成为主要伤害来源,理想情况下是司霆把敌人夹在自己和高台中间,理论最优输出地形是三高台加司霆,这样可以反弹所有电流(几乎不存在这种地形,但是有相似的)

一技能只可对地面敌人生效,但二三技能应该是可以对空的,与玛恩纳的用法和适用环境都相差很多,目前来看,首先是吃地形,其次吃概率,且玛恩纳是boss和精英怪对策的强对单输出,也可以兼职输出杂兵,司霆则是更适合大范围的怪海环境与小范围的高频法伤aoe
我个人是很讨厌概率设计的,而且是不能被攻速加成的概率设计,相当不稳定,演示打死石头人后仍有余裕并且没有吃满,理论总伤11~13w之间,实战如何等实装抽出来再看,说不定有惊喜呢
那先这样,回见各位


