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2025/07/05193 次播放综合
对上次游戏进行了小地图简化,缩放还有对传送地图的详情和手动关闭#星火编辑器
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游戏理解还是以前的截图
游戏理解还是以前的
还是以前的游戏理解,现在的游戏看不懂,第一次将自己喜欢的类型的游戏制作出来,兴奋
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03:54
游戏就差英雄技能和数值制作了截图
游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
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00:12
星火编辑器--技能设计--替身攻击截图
星火编辑器--技能设计--替身攻击
召唤一个替身,替身通过传送门,从怪物的另一侧发动攻击
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07:24
星火剑哥美术向案例第10期截图
星火剑哥美术向案例第10期
星火剑哥美术向案例第10期
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38:00
【星火编辑器】用自定义背包做个仓库(含增加解锁格子)截图
【星火编辑器】用自定义背包做个仓库(含增加解锁格子)
编辑器需更新到版本06,用自定义背包做一个仓库,并模拟动态增加格子和解锁格子
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04:12
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备截图
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
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04:12
星火剑哥美术向案例第8期截图
星火剑哥美术向案例第8期
星火剑哥美术向案例第8期
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03:45
【星火技巧】添加血条与可伤害的阻挡截图
【星火技巧】添加血条与可伤害的阻挡
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19:26
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人截图
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
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02:05
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?截图
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
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