沙漠古国篇,官方能不能引入点新怪啊?

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最近这游戏玩法趋于无聊,又回去打了打战场兄弟,突然发现里面的dlc沙漠怪伊芙利特很既有趣又麻烦,小怪能合体成大怪投掷,大怪被攻击又能散成小的。正好官方沙漠古国篇将近,希望能引入点特色怪,别全是数值士兵,攻击方式变来变去其实就那些,后期会很无聊。
另外,发现最近新出的猛将三国里面的加点和受伤死亡的机制和这款老游戏挺趋同,估计有借鉴成分在里面。如果可以的话希望官方未来也能在门内找一条战乱洗遍大地的废线,或者单开一条线,随机三个佣兵起步,不固定职业,擅长什么按装备和加点方向走,引入完全格挡、闪避概率等机制,还有各种诸如僵尸之类的新怪,角色在战斗中死亡也会有概率战死或者残废,受伤也需要花时间恢复等等,应该会很有趣。反正这想法我问卷里也写了,我觉得游戏为了挣钱,可以在门外搞搞数值化,但是你在门内不好好经营,搞搞多元,跑的人只会越来越多,就看官方采不采纳了[表情_丑竟己]#铃兰之剑为这和平的世界 #铃兰之剑为这和平的世界问卷调查
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