这可能今年最强的打拳游戏!用拳头打爆对面的狗头!

2025/07/0796 浏览综合
兄弟,打拳吗?在这个游戏里,你能体会到最纯粹的打拳方式,用你的拳头砸碎敌人的一个个的狗年。虽然画质差了点,但那种拳拳到肉的感觉,爽爆了。
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对于《灵拳》这个游戏来说,我个人觉得这是一款非常有想象力的游戏,招式非常帅气和威风。《灵拳》将一些格斗游戏的思维融入到动作游戏里,给动作游戏带来更加高深的操作,也让整个战斗变得更加激情。
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一、画质表现较普通,多重难度涵盖广

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平心而论,游戏的画面并不出众。不管是人物建模,还是光影贴图,都跟主流3A动作游戏完全没法比。但是,本作是一个独立动作游戏,也算是很有想法。游戏淡化了场景的复杂度,尽可能地吧人物设计地更具美感,这样让玩家的视线集中在人物身上,至少在大部分时间内,属于是看得过去的。但是,也要说明一下,本作中的物理效果一般,例如击碎野外的箱子,完全就是脚本动画。
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游戏提供了见习生、大师、宗师、继承人四个难度,不过第四个难度要宗师难度通关之后才能解锁。我建议新手们都跟我一样,选择见习生难度就好。本作是一个非常硬核的格斗游戏,建议大家使用手柄进行游玩。游戏有一个单独的教学观,能对玩家提供手把手的指导。
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二、动作酷炫招式多,拳拳到肉快节奏

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本作的招式设计大开大合,主角的一拳一脚皆是力量满满。游戏的动作设计还算不错,动作帧很高,与音效基本也基本同步。从动作设计来看,人物的招式有点像是李小龙的截拳道,再配上“阿达”的声音,把致敬元素拉满了。美中不足的是,人物在施展个别招式的时候,会出现穿模的现象。这对于动作游戏来说,确实有点出戏,希望后续能优化优化。
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作为一个动作游戏,出拳、脚踢、连击、跳跃、滑步、锁定等设定一应俱全。这游戏的战斗节奏很快。主角不仅出拳的速度超快,而且滑步的时候也是超快。这就要求我们必须频繁地进行按键,指挥主角打出高节奏的输出。与其他游戏不同的是,本作还引入了QTE的概念,例如,当主角利用攻击将敌人击晕的时候,只要按下对应的按键,就能触发威力惊人的“超级冲击”。
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三、滑步近身揍远程,完美防御加反击

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主角作为一个武力值超高的拳师,还是有不少的特殊能力。当主角被敌人用远程武器攻击的时候,可以触发灵光滑步,然后瞬移到敌人的面前。不得不说,这游戏的远程兵真是惨。当然,本作也有着完美滑步的设定,不过就体验来说,本作的判定并不是那么苛刻,还是比较容易达成的。
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主角除了滑步之外,还可以通过防御来抵御敌人的攻击。当然,本作也有着完美防御的设定,只要在敌人攻击的瞬间,就能触发完美防御。我个人的感觉,完美防御比完美滑步的判定更加苛刻一点,不是那么容易使用的。当玩家成功完美防御的时候,还能触发“一闪闪击”,能对敌人造成大量的伤害。这个设定,让完美防御能获得比完美滑步更高的收益。
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四、灵拳拟态破霸体,速度压制一对一

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当主角拥有至少1格灵气的时候,可以进入“灵拳拟态”。在这个状态,主角的所有攻击都能击破敌人的霸体状态。不仅如此,在“灵拳拟态”下,主角还能通过攻击敌人来储存灵力,然后进行灵拳释放,制造大量的伤害。
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虽然在战斗中,主角经常是面对多个敌人的时候,但由于主角的动作太快,基本上都容易形成一对一单挑的情况。这个设定让玩家能更加专注于跟单个敌人的战斗,也让玩家的战斗变得更有成就感。
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五、三种不同的风格,应对不同的情景

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主角使用的灵拳包含了三种不同的战斗风格,除了最开始的龙风格之外,还有鹰风格和虎风格。在鹰风格下,主角仅能使用腿作战,攻击时的位移性能得到大幅强化。鹰风格下,滑步攻击会替换成滑铲和飞踢,虽然无法使用防御,但是可以踢飞地上的武器来攻击敌人。虎风格下,主角只能使用手,可以施展高频的拳爪组合。虎风格下无法使用防御,但不影响“一闪反击”的使用。虎风格下,主角可以释放“投技”,抓取非攻击状态的敌人投掷出去,且投掷过程中全程无敌。
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就个人的感觉而言,三种战斗风格各有千秋:对付BOSS的话,攻防平衡的龙风格最好用;如果对付带武器的敌人的话,鹰风格更为适合;对付多个敌人的话,拥有大量无敌的虎风格更为恰当。由于这游戏的切换风格非常迅速,且没有任何限制,所以玩家可以根据不同的场景,自由切换风格,打起来更加得心应手。
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六、没有装备和等级,只有道具和招式

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《灵拳》是一个非常纯粹的动作格斗游戏,没有人物等级,没有装备,只有认真打磨的动作战斗。不过,本作为了可玩性,还是引入了道具系统。在游戏中,主角可以在场景里拾取各种道具,来达成各种效果:各种治愈药草,可以用来补充血量;各种提神蘑菇暂时性提高自己的身体机能,更方便地给敌人造成毁灭性打击;各种提神蘑菇暂时性提高身体机能,给敌人毁灭性的打击;惊魂散能范围攻击,让敌人感到不适;回魂汤更是强力,能让主角满血复活。从道具设定来看,本作也不算是一个纯粹的格斗游戏,对于玩家的技术要求并没有太过于苛刻。
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在游戏中,玩家可以通过攻击敌人或打碎箱子,来获取黄色货币。黄色货币可以直接用来解锁主角的招式,例如二段跳、快速落地等,都非常实用。由于解锁招式可以随时随地的进行,这让玩家能第一时间感受到成长快乐。
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七、多个维度评级分,小屋买药加练习

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本作是典型的关卡制游戏。每一关结束之后,游戏都会根据主角的表现进行打分。游戏会根据玩家的通关时长、受伤程度、道具使用次数、最高连段数这四个数据来进行打分,从低到高有C、B、A、S、SSS等多个等级。由于最高连段数是每一场战斗单独计算的,所以完全只需要在一场战斗力里去努力刷分数就就行。就我个人感觉,受伤程度是最难满足SSS的,需要全程高度集中注意力。不过,这游戏的关卡允许重复挑战,一次评分不理想,那就多刷几次即可。
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休憩小屋是游戏中的基地,主角可以在这里进行冥想修行,也可以购买药品物资。在休憩小屋的伊莉奈的药品店里,除了能购买治愈药草、提神蘑等常规道具之外,还能购买一些属性成长道具,例如健体丸能永久增加血量上限,强心丸能永久灵力上限等。不过,这些属性成长道具都有购买上限,毕竟这是一个动作格斗游戏,并不想要主角的数值高度膨胀,从而降低游戏的操作乐趣。
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八、非常大胆和创新,动作丝滑超想象

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整体来看,《灵拳》算是一个非常大胆、非常创新的动作格斗游戏了。格斗游戏难说,受众也小,但是本作却把动作系统做的这么丝滑,确实超乎我的想象。游戏提供了一些机制,例如QTE、补血道具等,在一定程度上降低了上手门槛,也算是扩大了用户群体。至于本作究竟是格斗游戏,还是动作游戏,其实并不重要,只要好玩就行。
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