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对于可能加入的自定义模块功能。

投票修改于2025/07/081136 浏览
#方块战舰 #开发日志 测试版肉鸽玩法也是初步完工[表情_流口水]。接下来就是修bug,优化内容,加新模块,丰富玩法[表情_困]
而对于玩法的丰富,我目前是想把之前说都自定义模块给加进去。
在我的设想中,自定义模块从某种意义上就像是把原有的模块的各种功能给拆开然后再由玩家给拼装起来(突然感觉就是在拼飞船,只不过这里的飞船换成了模块[表情_微笑]),然后再把这个模块给放到飞船上去。
而关于自定义模块的初步设想是这样的。首先界面中有一个空白模块模板,然后它身上有五六个分支部位。比如核心模组,主要模组,xx模组等等。
而这个自定义模块的类型(能源还是武器,引擎什么的)由核心模组确定。然后由其他一些部位的模组来决定它的攻击方式(或者推进方式,防御方式什么的),再由模组来决定具体的数值(耐久,攻击,防御,护盾,推进,立场大小,等等等等)。
这里面我最想放进去的就是扩展插件-染色模组了[表情_微笑],通过选用不同的染色模组,将弹幕,护盾,推进粒子,无人机等等变为其他颜色。emm这么想感觉又挺麻烦的......[表情_石化]
然后是关于中间的一些bug和优化了。
首先是关于无人机的,接下来应该会对无人机以及无人机杀手(我是没想到这玩意的bug这么多[表情_石化])进行优化和修复。(我觉得应该把无人机给改一改了,因为在当前版本,我个人是感觉无人机的作用相当有限)
其次是关于战斗卡顿的问题。在我设想的“正常”的战斗是双方各4-5艘大小85左右的飞船对拼的。因为再大的话对设备性能的要求会暴涨。
假设一个场景,场中敌我双方共存在10艘飞船,平均每艘的大小是200,那就是有2000个不同的模块存在于场上,它们基本都有各自不同的功能在运行,那不卡才怪[表情_惊恐],这种情况我之前在电脑上跑的时候都卡死了,更不用说手机了。对此我也只能希望各位对自己的手机温柔一点了[表情_困]
而对于这个问题我是不想直接把超大型飞船给卡死的。所以基本都是用提高能耗,加出来消耗,减材料获取,提高超大型飞船的建造难度等的方式了。
然后是关于黑洞过多导致的闪退,卡死等问题。emmm[表情_流口水],关于这个问题不出意外应该是多个黑洞间的代码互相影响,然后发生了某种神奇的化学反应直接把整个游戏的进程给崩了(毕竟给黑洞加限制就是防止超模武器,和尽量规避极端情况,但......)。只能说尽量修改。
最后就是希望大家在新的玩法中有个好的体验。(我当时在测试中看见敌方的护盾有70多万的耐久,又看看自己测试飞船才刚上万的护盾就绷不住笑了,而当时我还没加入组件功能。)
对于测试版肉鸽的看法。 (单选)
简单
53.1%
困难
46.9%
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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方块战舰 自定义模块
5代及说明攻略截图
5代及说明攻略
30兆护盾值+∞的空间折叠+断层装甲防溅射+斥力扭曲弹幕+空间装甲板+快修+广域+黄金+修复无人机+90000000%能量效率+300000实际输出与1.1亿纸面输出(0.1秒冷却,穿透,溅射,伤害,释加defful,范围……等全部都有)射程与索敌很远大约1500个单位距离 点数30000,最快3分钟部署完成,燃油3百万几分钟耗完,仅适合现造现打,移速与不动没区别(局外) 原理 1,30兆护盾值
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量子打印这块截图
量子打印这块
众所周知,复制功能可以把舰船转化为代码,那我们能不能直接用代码生成舰船呢?答案是可以。下面我将解释代码的含义。当我们复制单个核心时,代码为 0,0,0,0 (英),其中第一位是方块编号,目前为0到172,后面有详解;第二位和第三位是横纵坐标,定义域为负24到正24,最小分度0.5;第四位是方向,任意整数,但效果等同0~3,其中0为正向。不同方块之间用;分隔,占多格的方块只显示主要格。好了,说完这些
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关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性截图
关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性
如图,今天在玩新版本时,发现战役模式-摧残-LH-9(倒数第三章节第一关)中960-3飞船开了锁血挂,打不过[表情_丑竟己] 于是[表情_微笑] 按照960-3飞船的原样复刻了一个飞船(就叫:防护∑) 复刻的飞船在第一页 之后...... (a few month latter) 我之前做的最强战舰“令战者”(仿执行者做的加强式黄金版)当作“防护”飞船的敌舰时被打残了,最后被撞爆了(如图)....
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防黑洞加穿透截图
防黑洞加穿透
原理是依靠空间折叠加蓝沧冷却快速减冷却,均伤近距力十万最高均伤[表情_微笑]
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部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考截图
部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考
先说结论:(误差<5) “恶世”“惩戒光束”的实际增加能耗为750 “血肉眼”为900 “腐败”“”束式 终结”为2625 “焚烬”为8875 实际伤害(伤害取第一段,靶子为黄金之护): “焚烬”10337 “束式 终结”2677 “腐败”2347 “血肉眼”1272 “惩戒光束”“恶世”1047 维修单元可以通过回复频率来测但是应该测不准 注释:实战情况会受鲜血祭坛模块的扣血影响 问题与建议: 1
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00:52
谁能告诉我这啥呀打也打不死截图
谁能告诉我这啥呀打也打不死
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04:28
拉格朗日舰船截图
拉格朗日舰船
也是在也是在这款游戏里把拉格朗日的舰船做出来了。这玩意儿打打普通绝对够用了。但是对于激光和无人机显得较为弱势。可以的话自己可以改一下。还有就是不要装推进器,不要放前排。这玩意儿就是后排打输出的。这个鱼雷是对护盾的克星伤害爆炸绝对推荐。
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关于游戏的后续截图
关于游戏的后续
首先受限于本人的技术和效率有限,可能更新会比较慢,在此还望谅解。 然后关于游戏后续的改进: 1.关于和别人联机对战。有想法,但不是当前的任务,因为还有很多其他事情(修bug,完善内容等等) 2.关于模块的研究。现在是改成了科技树的形式,之前只是权宜之计。 3.关于游戏内战斗后期大量游戏物体带来的卡顿。只能说会尽量优化(毕竟这是难免的)。因此带来的不良影响,非常抱歉。 4.关于探索。现在是关卡打完后
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01:26
用方块也能造战舰❓策略感直接拉满❗截图
用方块也能造战舰❓策略感直接拉满❗
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #方块战舰
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关于一些问题的回复截图
关于一些问题的回复
经过一段时间的修改,游戏也是完善了些许。以下是对中间更新中出现的一些问题的回答: 1,关于编队问题。现在修复后是可以在不满编的情况下进行战斗了。 2 ,无人机单位并非无敌,只是不会被锁定。而对无人机特攻的武器也会在之后的版本更新中出现。 3,黑洞武器现在存在问题,这关乎到它与其他模块、弹幕、无人机的影响,会在之后进行修改。 4,关于0.0.7版本新增的“隐形”机制。这其实是在这一类游戏中常出现的。
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