1:英雄强度真的不是一个东西,明显越有人气的角色强度越高,机器人,龙女,巫师这三位是路边一条,卡牌强度也差不多,幽灵的113黑暗之影1块钱就能做到单吃一个随从+猜谜+抽亡魂,人类的小王子,玫瑰公爵,玫瑰剑士,机械的疯狂科学家等肉眼可见的有强机制+尚可的数值,这种的应该狠狠削数值。总之,就是现在版本机制远强于数值,策划用心做机制,用脚做数值(不要问我是怎么知道的
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2:搞创新,不是创人:拍下去就立马可以攻击这个机制太搞了,这里点名恶魔暴君和狼人,让站场一点意义没有;还引申出冻结的强度,卡死位置冻人一点体验没有。还有0费的反制牌真的抽象,比较普遍的解一个随从不说还带特殊效果,基本稳赚。阴一点的(复仇冤魂,制作路障,雾海,盾墙,火焰束缚)起码值2块钱。反动牌廉价带来的就是过牌量大的无论前期还是后期都能压制小的。
3:先手后手;我先手除了埋反制牌+放一点随从牌啥都干不了你还让我少一个金币和一张牌,看起来是我先动,实际是对面先动,这边建议优化。