关于提升强度的声音(个人分析)

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有人想 满配依旧能体验高强度通关 并不与 裸装零修体验高难强度 冲突 
毕竟二者本就不是一个游玩体验的
愚感觉总有人常把两者搞混了[表情_思考]
以下是本人就此问题的具体分析:
1.在通关体验上(虽然都是强度党,但可分为机制强度党和玩家成就党)
(机制强度党)首先说一说满装高难强度怎么提升,这是通过增强敌人行为逻辑(释放技能种类以及攻击行为强度)来进行提升的,比如更高的大招频次或是更难躲避的高难特有技能等
这里的高难可以设计成与普通高难(目前是11)结算奖励一样(倒是可以有一个首通或者累计几通的几年徽章奖杯奖励),这样就可照顾到喜欢体验极限操作的满装高难强度党玩家。
(当然,这里还需要官方设计更难的机制,也需要沉默成本)
(玩家成就党)裸装零修体验难度党,这是通过玩家自觉进行的不使用游戏官方提供给玩家的可以提升强度的内容来达到的(是一个玩家变相降低游戏角色强度的行为),但其并不会改变游戏内敌人的行为逻辑(行为逻辑强度)
这个游戏体验就跟前者的游戏体验不一样了(两者谈论的强度游戏体验根本就不一致),
一方是希望加强敌怪行为逻辑的强度
一方是体验裸装零修下高难的体验强度
双方本质诉求是不一致的
一方是希望游戏制作者提升游戏内敌人的行为逻辑强度去体验游戏强度
一方是通过不改变原有敌人行为逻辑强度的情况下去让玩家自身降低角色强度去体验游戏强度
所以两方切勿产生不必要的冲突,要理性分析。
2.在实际操作过程中
(机制强度党)这是完全需要官方进行“增设”的
(玩家成就党)这是玩家完全可以自行“达到”的
仁者见仁,智者见智
求同存异,方可长远
理性分析,切勿陷入逻辑问题 (最多选4项)
是的,我是机制强度党
是的,我是玩家成就党
我不承认,这二者根本没区别
我承认,确实要两者区分开看待问题
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