简单提一些意见

前天 15:14609 浏览综合
想要游戏活的久,玩家意见少不了。
一、优化内政系统,增设官僚机构的研发岗位,明确农业、工业、军事官员,官员相关属性特性可以影响收益和所需要消耗的时间。
将所属城市联合为一个整体,军师的属性可以影响到其他城市的收益,就像郡丞可以影响隶属主城的其他小城收益一样,军师也可以影响其他大城市的收益。
增加结义、和离等功能。
二、增加势力之联的交流与联动性,可以在其他势力所属城市进行登庸(包括敌对势力,可以设置一个条件满足此条件后即可进行登佣)。
势力之间如果差距过大,可以进行直接招降等,或者直接出一个相关的计谋。
增加计谋的可行性,例如离间游说等,忠诚度的恢复增加一个上限,而不是一回合,只要有资源就可以直接升满(主要体现在人机上,忠诚度削减到70第二回合就恢复100,纯搞笑)。
三、优化资源可利用的多样性,如金钱可以影响外交计谋(协同、求援、离间、策反等)和登庸的成功率,人员和粮草可以影响城市建筑建设所需要的消耗时间。
优化隶属城市的特殊地形,比如高粱田可以增加经济收益的同时,增加粮草的产量等。
同时,优化城市建筑,比如城墙可以在高地建设,拒马可以建设的范围扩大
四,优化野外作战系统,增加战斗与地形的联动性,例如靠近河流位置可以增设一个河堰,摧毁河堰可以对周围敌军造成伤害,并将周围地形暂时改为湿地。
助攻改为距离概率而非关系触发,关系可以增加或削减概率既亲善增加和厌恶削减,结义必定触发。
增加野战应急治疗,部队驻扎后可以使用药物恢复或者在部队驻扎后增加一个小技能,能够些许恢复一些属性,不至于直接暴毙。
优化士气影响,当部队士气低于60、40时(军心低迷、涣散),每回合部队人数自动削减(逃兵)。
五、加强工程器械本身的伤害,加强攻城器械对城池耐久度的伤害,可削减攻城器械对部队的伤害及技能伤害以达到平衡。
六、优化武将单挑功能,增加演武场,在演武场内可进行武将单挑、部队攻击、教学等,演武场内武将不会死亡、受伤,资源无损耗。
七、外观优化
优化武将外观,优化地图
除了这些,其实我还有一些建议,但是鉴于实际情况应该是没有办法去实现的,所以暂时就说这些。
最后重要的事情说三遍:
加强吕布!
加强吕布!!
加强吕布!!!(破音)
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