2025/07/161 浏览
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玩过
7.31:二测相关的bug修复了一部分,但还有很大一部分原模原样端了上来十分难绷。
先说结论:乍一看8.1修复一堆bug游戏前途可期,但我始终对其抱有悲观态度:下一波的退坑潮预计在团本结束一段时间后,且这种流失还会持续进行。
第一方面是资源发放和产能匹配的问题
0氪条件下单个通行证(约45天)日常各类玩法大致统计数据为:卢诺(绑)400w,卢诺(非绑)100w,蔷薇宝石 9k上下。虽说对标市场同类二游,但在现有养成需求下这些蔷薇宝石是否能够让玩家有所谓的白嫖行为呢?我深表怀疑。
第二方面是时间成本上:
全勤各类玩法的时间成本是十分夸张的,尤其是面对3个月一更新,游戏产能远低于市场同类游戏的情况下,重复的玩法+不匹配的资源投放方式+较低的更新频率让人很难支持下去。这就不得不进行卡进度,拉长各类玩法的肝度等方式来延长寿命。
第三方面是肝度和现在玩家的游玩习惯上。
首先是界面的复杂繁琐,无论是切换职业换装备,资源导航,背包分类等等方面都不像是一个25年推出的游戏,让人很怀疑这是否是一种为了延长在线时间而进行的设计。
其次是众多肝度爆炸的玩法。
以生产为例:战斗生产职业有很大的脱节,除了食药外,因为夸张的练级肝度,生产职业的制作装备很难在开荒期就给予战斗帮助,仅仅作为一条装备的获取方式。而这种方式的是用极其枯燥的赛博搬砖替代游戏副本的重要玩法,老玩家用不上,新玩家用不了,定位极其尴尬。即使作为重度的mmo 这种肝度和奖励也并合适,更别提刷取副本外观,没有bug条件下去做的怪物手册等。
综上,这游戏任重而道远,bkl的能力是否能够支持游戏的长足运营姑且观望着吧。
长评预警,仅就职业内容相关吐槽,槽点十分多。
初次参与测试,第三天才开始玩,稍微了解一点点前世资源,但并不深入。
结论:十分怀疑你们是否有技术力和产能修好现在的空枪流及整个游戏,二测即开始付费测是否遇到了资金不足的情况?
和群内坐牢空枪的朋友讨论了一下,凭着记忆,有感而发大致总结如下:
1.近战通病,数值平衡的不好。和远程一样的身板却更恶劣的输出环境,且输出远不如法师,那我为什么要玩近战呢?理想的情况应该是:以输出环境为代价换取更高的输出,我认为这是可以考虑的。
2.判定,索敌十分奇怪:以公会木人举例:翔反到空中木人刷新,判定则消失(同时吐槽你们怎么连切换锁定目标这个功能都没做好)后续的技能会直接打半空中;空中消失物体后技能释放动作放不出来,持续抽搐的bug;
3.养成的曲线不平衡;较低的出伤频率在前期暴击不足的情况下输出和蚊子一样,远远不如走地枪,而培养到后期按照当下的精炼,重铸,镶嵌,技能点以及高昂的传奇类游戏的养成的思路来看,投入大,压力大将会导致体验极度糟糕。(这似乎不太符合二次元用户的游玩喜好?至少我不是很喜欢)
4.天赋,技能bug,以及文案的不走心:
以空枪最大威力技能锐利冲击为例,在进本时候图标会显示亮起,实际按下后则只放出前摇技能,一点伤害打不了;天赋第一页的30%概率的易伤数值不清,且没有详细描述如何监控;
部分技能实际有前冲+空中两段数值,但是技能描述仅仅说出来了空中部分,这让我感觉技能设计的不走心。
5.操作复杂提升却不高:
有人说操作那么复杂不是给了你一键连招吗?首先是:一键连招ai十分的蠢,给我的感觉就是你们的程序员写了个这样的程序:
if(勇气>30) then 释放翔反 else 落地接近boss平a;
其次,粗略估算在一定手法的差距下输出会拉开30%,一键输出是该比手法输出低,但是现在仍然是数值问题,空枪最大化资源利用需要不小的操作难度(下面会说),且我操作拉满的情况下的提高居然打不过别的职业的一键连招 我有什么动力玩呢?
6.技能设计和职业资源臃肿:
首先是空枪大招设计的不合理,一是天赋页中旗枪天赋给全队急速,但是职业本身不需要这点可怜的急速优化手感和数值。二是大招无法空中释放,必须落地或者消耗技能落地后才能放,但这就导致了要么浪费输出时间,要么吃不到6%每层的锐利攻击加成(给不了解的说一下 目前至少有24-36%加成)
其次,职业资源监控压力不小:如果闲着有人看了下天赋页和技能就可以大致了解空枪输出的思路:消耗勇气积攒锐利,使用锐利释放高威力技能,如此循环;
但是正如上述所说,实际在天赋中加入了包括但不限于:技能命中时30%概率的易伤,每层锐利6%的攻击增加,消耗勇气技能释放5次后的增伤,锐利冲击释放后的12s左右还是多少的风怒状态,在这期间我要打小技能的龙卷风产生的额外的200%,必须打的强化飞鸟投750%超长前后摇,消耗锐利,赌是否打出了暴击进入了额外状态释放强化翔反还是什么,赌是否打出了幸运一击可以额外输出,赌翔反是否15%额外给一层锐利以监控锐利,勇气不溢出……
7.美术资源吐槽:大招特写在一些体型下有很强的搞笑人物既视感,总体视觉效果只有大约两种绿的组合,在谈及二次元美术时候很难不提及隔壁众多厂商的作品:大招动作修改,开大后旗帜展开,枪上可以加发光的绿色旗帜,增强特效的视觉效果……有很多都可以去做,但是目前几次维护仍然没看见制作团队向着职业平衡方向去做,据说从一测就是这个样子了还大砍了数值……
最后的碎碎念:虽然职业给了我很强的泽塔既视感,我不是不能接受这样的参考(甚至说抄袭)但就目前的付费测试体验而言,给我的感觉里制作组能决策,并且玩自己制作游戏的人不是很了解玩家群体的需求,甚至可能是mmorpg游戏的开发经验都不算多(世界频道甚至连屏蔽功能都没有,你敢信?)。我几乎持有一种悲观的态度:目前是怎样公测时依然还是这样,限于产能死在爆火的前夕……如果有人看的话可能会写更多吐槽
ps:如果有人拉到最后看到 那么总结就是套皮的一款传奇类游戏,且开发公司是一个广告公司,几乎没有技术力😒