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00:59

半透明圆环悬浮术!手游沉浸感爆表!
圆环半透明输入法的创新性体现在:
视觉干扰最小化:半透明设计保持游戏画面完整度;
操作协调性:滑动输入更符合手游操作习惯;
人体工学优化:右手单指操作覆盖所有输入区域。
@一块谈
00:59

独立游戏团队招美术啦!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队)
【团队配置介绍】
程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸
动画+特效(1位
@洛尘
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02:25

用 AE Editor,快速打造你的轻量级叙事游戏 Demo
还在为文字冒险、视觉小说或叙事解谜游戏的开发效率发愁吗?
想快速验证一个故事玩法,却又被代码和资源管理拖慢节奏?
AE Editor 可能是你一直在寻找的那个创作加速器。
🚀 为什么 AE Editor 适合游戏开发者?
我们专注于 “沉浸式互动叙事” 的轻量化实现,为文字类、视觉小说类、多线剧情类游戏提供了一套可视化、零编码的原型制作方案。
无论你是想:
📘 快速验证一个多结局剧情框架
🎨 为游
@Piti
4 赞
00:45

执鼎九州:文明录(游戏像素版)
#像素游戏推荐 #执鼎九州:文明录 (游戏像素版)#发现好游戏 #种田游戏 #游戏日常
@琪九
2 赞
01:34
聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!
制作了BUG系统和简易的商店
每个回合有概率会遇到奇奇怪怪的BUG,但是,你没准可以利用它!
[心动小镇_点赞]
接下来会不断的试玩和调试游戏节奏和第一版数值,然后再基于体验来设计和制作新的内容啦!
下一周又是继续肝肝肝肝!(使我快乐)
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏
@希罗
2 赞
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞
00:29

在一款国产单机AVG游戏中实现角色换装和互动功能是一种什么体验
—轻小说改编全动态立绘恋爱文字冒险游戏《我才不会被女孩子欺负呢》实现传统steam上gal更多体验。
这是我们在制作根据国产轻小说经典,废铁行者原作的《我才不会被女孩子欺负呢》改编制作的单机AVG游戏。互动选择与分支剧情、多线结局是基础体验,我们还想游戏中能根据玩家的选择和好感度实现场景的解锁、角色换装和不同程度的实时互动体验。对这种游戏感兴趣的对我们的设计觉得如何,有什么想法和建议?请跟我们留言
@灵动漫画游戏
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03:20

冷启动上线,欢迎游玩!!
@鱼儿
00:49

《我弹牌了!》独游开发日志 #1
第一次参加gamejam,10.1 一个人鏖战到现在,终于有点雏形了,还有很多要改的地方,还有一周,冲!
#TapTap聚光灯独立游戏
@Kanon


