下一站江湖Ⅱ试玩与建议4(共四份)
前天 22:44291 浏览综合
战斗系统
①增加强制锁定敌人功能,类似于帕斯卡契约:防止自己不小心进了敌人视野,但是自己还傻傻不知道敌人的位置。
碎碎念:有时候走着走着,然后你的视野里就出现了一个红名和一大条血条,但是你找不到那个敌人在哪里。然后我就被偷袭了……瞬秒。
②对于野外碰到的红名敌人,希望在敌方还没发现我们之前,就可以观测到对方基本信息面板,防止被暴打
碎碎念:新手村总会出点很厉害的怪,这是让我们变强之后回来报仇吗?
③打坐功能外显,打坐时间加速,打坐增加恢复气血和真气的功能。
碎碎念:主要是野外除了吃药,自然回血和回蓝之外,只有内功回血了(目前我接触到的),每次残血碰到怪物都措手不及,如果打坐额外增加疗伤和回能量的功能,就方便多了。
④增加格挡反击功能
碎碎念:目前的战斗怎么说呢,嗯,只能说是不太行,但是如果出来格挡反击的话……参考一下燕云或者帕斯卡,应该会更有操作感吧。不然的话,战斗就像数值的比拼,各打各的不说,数值高的随便打。
⑤树木等遮挡物透明化:打怪的时候视野被树冠遮住了,看不到怪在哪,然后暴毙了。
碎碎念:如上,暴毙了。
⑥固定野外怪物刷新时间:不要在进入游戏时就刷新野外怪物,艺术不是暴毙。
碎碎念:那时我刚打完一个怪,还很年轻,残血就下了线,然后再上线就被刷新的怪偷袭了,差点没把这个档救活。
⑦境界划分不明晰,主要是主角的境界是开了一些脉就能专门去升的,NPC的不知道。还是更希望用综合数据考量来判断境界。
碎碎念:难道我把脉全部通完,但不去升境界,略懂拳脚也能打得过武林传奇?
图鉴相关
在图鉴界面增加野外怪物图鉴。
碎碎念:大概这样吧,太累了不想写了。
测试了好几天,然后写反馈写了好几天,好累啊……另外值得一提的是我有WPS版本的,还有素材,截图和视频之类,官方记得私信我啊