关于骑士弹反机制的一些看法
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前段时间打竞技场,发现骑士打术士有抗拒之风,打暗牧被站起来一套秒,这些我都认了以为就是职业强弱问题,在格挡率现在状态全开能够达到百分之100出头的情况下(基本都能格挡),我就发现了一个之前一直忽视的问题,哪些伤害是能弹反的,哪些不能,其中最无解,也是我称之为最bug 的技能出现了,暗牧的终结之影,他的实战效果是根据侵蚀层数多少而达到多次的高额伤害,好家伙,但竞技场打过很多次暗牧的我发现,不管多少层,多少次伤害,都只能格挡一下且只能反弹一次伤害,这就是我为啥放了斗士的技能图在最后,多段伤害,也就是我们熟知的连击流斗士关键技能,玩过的都知道这是被骑士克制的,打多少次,格挡多少次,反弹多少次,现在这个终结反而只能一次,就好比你去村里吃席,桌上很多菜,给了你一双筷子,只允许你吃一个菜,昂不对,只允许你夹一次,呵呵~ 反馈了多次说是会当成建议反馈,说白了就是脱裤子放屁
最后的图是提过一次建议的反馈,因为他认定为多段伤害,那么骑士复活机制就没啥问题了,不然应该能吃一波然后加血站起来的,实际是吃多段直接暴毙。所以只考究弹反的问题。
所以你们觉得这是正常且合理的还是bug呢