寻路机制解读

精华修改于昨天 11:44163 浏览综合攻略
相信不用我多说,各位一定被这个制杖的寻路AI给折磨的死去活来,最经典的就是“这里明明有饭为什么猫蛋不吃?!”以及“菜岛那么多糖,我的水岛怎么运不过去?!”接下来,我就由简入难的给大家解读一下我所理解到的寻路机制。
首先,可以明确的是:寻路机制是以“最近”为主要逻辑。
另外,在一定范围内,猫蛋寻路会对路和浮桥有趋向性,有兴趣的可自行研究,本篇不详谈(其实是我还没有完全研究明白[表情_吐舌头]
1、缓解猫蛋吃饭拥挤的问题(以主岛为例,请看一段视频)
原理就是控制食堂与帐篷的距离,简单举例:直线放一排帐篷,两头各放一个食堂,猫蛋起床就会从正中散成两拨,分头去吃饭。
2、解决菜岛的糖运不到水岛的问题
主岛不去生产与甜菜岛相同的食物就可以解决(原理有关中转站逻辑,后面讲)。简单举例:菜岛生产葡萄糖供应全图的食物,其他岛进口食物选择进口葡萄糖,主岛采出来的糖不进行加工,直接原地作为食物供应主岛猫蛋,或者加工成果糖用于生产或食用。
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接下来的内容就是比较深入的分析了,不想考研的童鞋可以点个赞直接划走了(脑算力警告!!想到哪写到哪的信息杂乱警告!!)[表情_狗头]
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我改主意了,复杂的东西将会被放到另一个单章里,下面是链接跳转(二次警告!)
“假装是个链接”
(其实还没写,写完再挂[表情_狗头]咕咕咕)
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