游戏应该找准自己定位
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本身就是一个小游戏 当个副游玩 没啥事儿上去爽一爽我觉得挺好的 结果策划非得逼肝 把人全整跑路了 游戏多少内容心里没点数么 真以为玩家玩肉鸽是在享受点天赋点的过程? 我23年入坑的时候明天大概玩10-15分钟就行了 然后后面从碳酸爆破版本开始emmmmm 时间投入一言难尽 也是这个版本开始数值大幅度膨胀 咱也不知道说的这减负减哪去了嗷 咱也不敢问 我寻思你正常开发 该充的一分不会少你的 我认识的n多重氪大佬基本都是因为逼肝退坑的 包括我自己也是 天天为了点日活*都不要了 搞不懂作啥呢 咋的要日活不要钱呗
然后圈钱也圈不明白 我觉得我算是氪金玩家吧 霓虹深渊无限这个游戏就是非常典型的圈钱都圈不明白的游戏 我寻思你直接加强老套装数值让这帮人用月币抽不比霓虹币抽赚的多么 老玩家也乐得开心 退坑的人也少 双赢 结果现在现在是新套装出来俩月基本就退环境 老玩家不愿意充钱了 觉得充钱不保值 新玩家不小心抽个过时套装更是直接玩不了 再说这个排行榜 我也不是很理解搞这个排行榜是为了啥 咱就是说嗷 这搞排行榜是不是得把外挂封一封啊 这外挂不能全靠玩家反馈是吧 然后呢 再说这个排行榜的意义 你要是为了圈钱吧 你不应该把排行榜门槛设置的高点么 就纯拼战力这种 现在这排行榜不知道有啥含金量 就黑海这种模式 真不知道整排行榜有啥意义 本身卡的就不行 游戏优化都没优化明白 而且黑海这个模式最开始出的时候 算是个娱乐副本 给娱乐副本出排行榜 一言难尽 你真要用排行榜圈钱 我给你个小建议 你出个镀层排行榜 然后再出那么几个纪念品 比如什么你拾取到的道具镀层越高伤害加成越高 欸 然后你再整个天梯之类的东西 比大家最高能打到第几层 把bug修一下 严禁卡bug 欸 这战力区分度不就出来了么 你要是想当休闲游戏整吧 你就把你那排行榜给关了 完了多出点儿纯肉鸽模式 没啥事儿多出出皮肤
再说现在这个新手入坑门槛 真没必要为了日活硬整 为了延长新人游戏时间 up池不让抽 挺迷的 新手指导是没有的 全靠硬拖时间 游戏优化也啥也不是 现在圈钱基本全靠模组 或者就靠连续出宠物啥的 真的是圈钱都圈不明白 我寻思月币这么贵的东西你们也不会用啊 上次那波加强老套装要是各个都像火二那么强 那月币抽不直接赚麻了 圈钱都圈不明白 啥也不是