7 小时前406 浏览综合
最近神将是出了不少,跟新却越来越慢了,天天望梅止渴也不是办法,玩法越来越单一了,熟悉了游戏模式后,一旦破局就无味了。
我觉得在跟新神将的同时也要考虑下游戏本体的可玩性升级,多加一些内容进去。
1.地图优化:现有的地图很多人反馈已经不够用了,自建的地图加载又很慢,可以考虑出个官方大地图。
2.野怪势力优化:游戏中出现的流寇,这个可以挖掘一下,不能只前期出,可以考虑出现的条件,比如城中没粮或城防较低时,大概率兵营哗变或逃跑(如1万的守军,粮食不足时死一些,叛乱成一些野怪乱军/流寇)然后这些流寇或叛军可以攻城或占领城池,变成野怪势力,也会主动进攻或扩展领地(流寇/乱军头领,普通流寇/乱军)(就是经验包)
3建筑优化:跟新一些新建筑——烽火台
烽火台:功能对标城墙+箭塔的结合,具有一定的防御能力和攻击能力,迷雾模式可照亮周围两圈视野+1圈主动攻击范围,普通模式可以当高级箭塔配合自建城门使用。
优化建筑:城门——健在道路上的城墙,可以优化成一个简易的关,玩家自建的城门也能驻军。“城墙和烽火台加入自建地图,让玩家可以自己建长城”
伐木场变更为可破坏的建筑
4.负面状态优化:火攻和毒变更为可蔓延的状态
火:在树林区域大概率可蔓延周围一圈范围友军,普通地形中概率蔓延,湿地雪地不会蔓延,自身中火概率降低(如果树林可以点燃就更好了,只能放火箭或带火的计策可单独点燃树林,带火的战法必须攻击敌军后概率点燃)
中毒:中毒的部队一圈范围概率蔓延。
5.自建宝物(不是武器和坐骑,就是宝物一项)加入更多可能性,比如免伤,免晕,免毒,攻击加破甲,眩晕,中毒等。都宝物了,肯定区别一下武器和坐骑啦。
暂时就这些吧
有有趣想法的也可补充
所有的建议都是为了游戏更上一层楼