【原創深度攻略】龍魂完全指南No.3期【談談荊,藍綠光實戰影片】
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先上影片,皆以當前版本龍骨上限關卡1200層實測,越戰程度約120%,算是比較輕鬆寫意的程度,極限凹可以到160以上,只不過當前沒有關卡能實測了。(影片經台服榜一大佬赤楓本人授權,轉載尚請註明)
綠隊,主C荊
光隊,主C加百
光隊,加百太陽神雙C
藍隊,主C炎魔
綠戰士隊現況分析 綠隊在PVE原本的生態是牛鬼蛇神的前排戰士隊,(網傳400多萬戰打過龍骨600層原po是我本人),利用戰士多前排的特性,能夠讓牛或蛇走進對方陣容中,再透過雅典的聚怪,把多數後排拉到牛或蛇的周邊產生aoe的效果,實現用戰士近戰職業,卻能做到直接打後排的效果,直接能對標加百、炎魔,是綠戰士隊的核心玩法。
然而,這套玩法對手操、讀秒,以及站位擺位的要求過於硬核,光是站位大概就有十幾種以上的觀念需要熟記,才能成功把對方吸引到牛身邊從而破陣;比起光隊只需要簡單的用坦擋住刺客,剩下都是雅典聚加百切的玩法,實在簡單粗暴太多。
加入荊的綠隊
而今天的主角,荊,打破了綠隊的現狀,無論是PVE或PVP,都為綠隊帶來全新的格局。
綠光構築核心,雅典娜 有了後排主C荊的綠隊(烏鴉擔當主C越戰能力非常有限),可以變得87%像光隊,先談綠光的核心構築邏輯,基本上不脫雅典+冰弓的控制禁療套路,剩下的就是切菜的問題,可以說綠光在PVE中可以宰制,8成以上是雅典的功勞。尤其是在後期面對菁英哈迪的情境上,不再是斷招的問題,單單普攻都必須想辦法控制住,綠光擁有雅典嘲諷的特點,在PVE上可說是佔盡優勢。
荊主C特點優劣分析 再來談主C的型態,荊的特點比較像是太陽神單體突破收割,和加百的AOE定向打擊不同,荊的優點是不吃奧義點數,且打單體(尤其最後的大龍)不會慫,並且多提供了一個限制上盾的功能,在對陣中比較不怕不斷上盾拖時間的坦補陣。而荊的傷害乘區,高爆傷加上無視防禦,使他在後期越戰的情境中也少有輸出不足的情況,通常會變成整體站不住,而非輸出打不死人。
但缺點也相當明顯,就是荊只會死命打當前目標,無法透過其他方式轉移,並且基本只打單體,是最大的致命傷。這在許多需要優先處理後排、特定刺客角色或需要速攻的對局,荊都會顯得很吃力,難以應對這樣的對局,從而體現加百的定向AOE輸出有多OP。
荊的疑義分析
如何疊怒氣?職業選擇? 較少玩綠隊的小伙們許多都有這個疑問,但如同影片裡呈現,搭配了龍3怒意的綠隊,並不存在缺怒的問題,並不需要特別為了怒氣選擇職業、配陣等。唯一可能影響你的是雅典能不能自奶站住,這可以考慮配合其他補師回血,優先把龍的加怒給到荊。
荊的爆擊值折算暴傷問題? 有一說荊天賦暴擊轉換並不會減少暴擊,而是純純直接加算暴傷,但誠如文本直觀閱讀及團隊實測,並不存在保留暴擊值純加暴傷的說法,回到文本說明直觀解讀方式即可。
PVP爭奪第二的存在 而在PVP中,綠隊可以做為優秀的第二、第三隊存在,後期的PVP玩法都需要多隊陣容,荊無法撼動藍炎魔PVP制霸的頂級存在,卻可以和本來萬年老二的暗隊爭雄。在本來互磨的對局中,綠隊荊鴉雙射手可以佔盡優勢,而龍女(綠隊新限定坦)也能很好的應對暗隊加費機制,從而使得綠隊能夠成為優秀的第二、第三隊,替你拿下除了藍隊以外的第二滴血。
結論 荊作為主C絕對及格,傷害計算機制基本不會有傷害不足的情形,但傷害方式是最大短版,「單體傷害」+「當前目標」,絕非當前版本最佳C解;荊使得綠隊有更簡單的可玩性,提升PVP上限,適合頭部玩家投資PVP第二、第三隊的優秀選擇,也是湊不齊光隊PVE的玩家,在綠隊PVE上的良好選項。
省流
考量PVE 光已齊,或常用光,不抽;光無法齊,或執意玩綠,可抽。
考量PVP 頭部玩家想投資第二隊、第三隊,可抽。
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