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摸金模式的一些看法--
体验了将近十天的摸金派对,有感而发写下以下问题:
1.空气墙限制了多数的埋伏人点位,希望优化一下没有必要加的空气墙
2.更新的巨型石质遗迹箱爆率太低,一般开一个箱子只出一个紫甚至不出;普通箱子爆率也感人;希望提高一下爆率(对比来看,隔壁hpjy,游戏一把赚的钱是香肠一把的3-4倍,而买装备的钱都相同,从而导致钱的逆差,这就会致使很多玩家买不起好装备,从而缺乏游戏体验,进而厌倦摸金模式)
3.武器的伤害问题,有些伤害太高有些又太低,和经典派对模式枪械伤害完全不同,对玩家判断是否进攻有着很大影响(这是第二大点,希望重视)
4.伤害判定问题,间歇性的打到人没图标问题,即使粒子效果已体现出来,准星出没体现枪标,没有伤害,会对实战造成困扰(格外希望重视)
5.外挂问题,这个不必多说,心动网络正在努力克服这一点,希望有朝一日得偿所愿(众望所归)
6.移速问题,摸金模式的移速和经典模式的移速有明显不同,(后退、左右位移都是按照前进的速度进行)对于已进适应经典移速的肠肠不太友好
7.装备的购买问题,和hpjy相比,购置物资感觉缺乏了一点音效,降低了游戏的体验,希望能追加
总而言之,我的意见只是泛泛之谈,希望肠友们建言献策,共同打造一个更好的香肠派对游戏!![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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