希望今天的选择不辜负百家争鸣的一切作品!

修改于昨天 22:42131 浏览综合
百家争鸣十佳设计已经出来啦,我仔细看了每一位入选玩家的设计,其实都很不错,有可取之处。同时也有很多设计优秀的小伙伴落选了,那对于这个最终选择结果存在多少分歧,已经不重要了!怎么说呢,君子和而不同,作为玩家来说,大家都希望我们的游戏能够越来越好,越能提供想要的情绪价值,所以大家对游戏的建议都是非常可取的。我其实也在试着通过这次的榜单,尝试窥探官方设计师对以后游戏整体设计思路的构想。
站在官方的角度来看,他们急于想与目前市面上最红火的杀游区分出风格,想通过各种局外元素,例如势力元素(赵、秦势力等)、国风设计(卦象属性、五行元素)、卡牌创新(卡牌增强)、游戏玩法(羁绊系统及将要推出的天时地利设计),官方应该是对未来的武将设计整体框架有了大致的考虑,就像在设计骨架之后,慢慢对里面的血肉进行填平。我估计新墨子新商鞅的诞生与未来的游戏玩法息息相关,大家也不必太过于不解,很多落榜的好设计可能就是不太适合未来游戏的那一环,而不是看不上眼的败品。
我如果诠释这次活动最终本质的话,就是一个单项选择。玩家们八仙过海各显神通,官方最终选择了他们想要的未来一环,但是否有想过,新墨子新商鞅倒是符合你游戏框架了,的确能为游戏玩法进行服务了,但未来这可是要让玩家去发挥武将价值的啊!玩家拿着官方想要的商鞅去征战沙场,玩着一个代表性不那么强的墨子,何尝不是一种对玩家的辜负!玩家既然参与了这次活动,所设计的作品一定程度上诠释了对武将设计的态度,一切东西取之于民最终一定要用之于民!如果只允许单项选择的话,何必搞这种全民活动?测试了这么几个月以来,玩家给了游戏很多的包容,很多的鼓励,给了官方很大设计空间了,他们很爱这款游戏,即使推出的武将有些许瑕疵,玩家也愿意去体验,去发挥整个武将的价值。但归根到底,官方是否反思过之前设计的武将有没有实现该有的价值?该武将是否可有可无?是否吸引人?是否要跳出现有词条去设计新机制?官方到底是否应该学会跳出框架看细节。
我一直觉得官方的整个游戏成长过程整体上是健康的,作为一个选择性商品而言,尊重玩家,诠释好游戏才是最重要的,玩家并不是工具人,也不是牺牲品,你可以单项选择玩家,玩家也能单项去选择你!其他的不多说了!我真的真的希望游戏能够越做越好!千万不要步入隔壁后尘,真的希望你们构想的未来框架真能符合玩家的心理预期,不辜负这些上榜的好作品和落榜的好设计!
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