星落常用数值计算公式及常见机制记录
修改于4 小时前167 浏览攻略星落!
前言(务必看完):
1. 大多数公式并非是我计算所得(问别人或各种论坛收集);我所做的大多是验算公式是否正确,再将正确的公式收录并以个人理解阐述一遍,仅此而已;个人测算难免有计算错误等,欢迎指正
2. 每个公式会尽量举例说明以方便理解/降低门槛
3. 仅收录了个人认为比较重要的公式/机制,如果有想知道,但本帖并未提及的公式/机制,可以留言,有空会去尝试查找或计算
4. 机制篇主要内容是游戏存在,但并未提及或违反直觉的东西(5%吸血效果直觉认为:回复造成伤害的5%;实际效果:回复自身基础攻击5%);数值计算篇主要内容是角色伤害计算等
5. 工会测试木桩防御力300,转换后免伤率0.3,实际伤害系数=1-0.3=0.7(1-免伤率)(具体计算公式在数值计算篇第2条)
常见机制篇
1. 总攻阶段全体己方获得全增伤20%(独立乘区)
2. 无特殊备注的额外伤害都可以暴击
3. 布阵界面每个正方形小格边长大概为80,各个职业基础攻击距离:坚甲50/异刃150/言灵400/猎影500
4. 结算数值后有小数时,不管是多少都是直接进一位(刻印除外,刻印是直接舍去小数)

实际伤害:4143×0.7=2900.1,实际显示:2901
5. 角色数值组成
对局外:基础数值=初始数值+徽章加成+刻印加成
白字是基础数值/灰字是初始数值(角色等级+突破+1、3星给的数值)/绿字是徽章加成(百分比加成×初始数值+数字加成)/蓝字是刻印加成(小刻印×1.1+大刻印)
例:
初始攻击2625/徽章攻击2625×6.8%+89=267.5(小数进一位=268)/刻印攻击780×1.1+392=1250
基础攻击:2625+268+1250=4143


小刻印780、大刻印392,刻印总数值:780×1.1+392=1250(其余属性同理)
对局内:当前数值=基础数值+局内生效的百分比数值提升(例图参考第6条)
6. 百分比基础攻击加成是按照角色主页白字攻击加攻计算
例:
列蒂西雅三星为队友提升10%基础攻击力,提升为:4143×10%=414.3攻击
实际造成伤害:4143+414.3=4557.3×0.7=3190.11

此时,艾瑟儿当前攻击为:4143+414.3=4557.3
数值计算篇
1. 防御力以转换成免伤率的方式体现
2. 免伤率计算公式:
免伤率=防御/(防御+700)
以工会木桩300防御为例:300/(300+700)=0.3
结论:每次攻击打上去就会减免30%伤害

实际造成伤害:3090×(1-30%)=2163
3. 防御力计算公式:
敌方防御=700×(攻击/实际造成伤害-1)
限制条件:需用倍率为100%的普攻或技能,敌方自身没有免伤/易伤,使用角色自身没有增伤/减防
(由于伤害显示会省略小数所以可能会有很小的误差)
以上图举例:700×(3090/2163-1)=300
4. 减防效果计算:
在免伤率公式中防御位置直接扣除对应数值再按照公式计算即可
以12%减防为例:300×0.12=36;300-36=264,264/(264+700)=0.273859≈27.39%

3090×(1-27.39%)=2243.649
多个百分比减防同时存在时,互相加算;百分比减防和数值减防同时存在时,先生效百分比减防再触发数值减防
例:
减防后剩余防御:300-(300×(0.12+0.15+0.2)+80)=79
实际造成伤害系数:1-79/(79+700)=0.898588
实际伤害:3090×1.2×0.8985=3331.638

buff太多,我就不贴来源了,不知道但好奇可以留言问
5. 角色造成伤害计算:
造成伤害=攻击×攻击倍率×(1+属性克制增伤)×(1+总攻期间增伤)×(1+各个职业增伤)×(1+攻击类型增伤)×(1+暴伤)
实际伤害=造成伤害×(1-敌方免伤率)
例图参考第6条
各个乘区主要来源:
属性克制增伤:克制时30%,互不相干时0%,被克制时-30%(相当于30%免伤率)
总攻期间增伤:全增伤20%(普攻,战技,总攻,dot等所有伤害)
职业增伤:各种辅助徽章(绯红、湮灭、引航等)
攻击类型增伤:各种输出徽章(普攻、战技、总攻等)、队长技(守护者普攻增伤、艾瑟儿言灵总攻技增伤)
6. 如何判断是否是独立乘区:
直接看技能描述是否同名,一般同名时都是同乘区,不确定再验算
例:
总攻阶段全增伤20%、璀璨徽章总攻技伤害提升30%、艾瑟儿队长技言灵总攻技伤害提升20%、湮灭徽章言灵伤害提升10%
于言灵角色而言,其中璀璨徽章和艾瑟儿队长技视为相同增伤,计算时应加算,其余为独立乘区,各自乘算
总共乘区:
实际伤害=攻击×倍率×(1+总攻阶段增伤)×(1+璀璨徽章增伤+艾瑟儿队长技增伤)×(1+职业增伤)×(1+暴伤)×(1-免伤率)
验证:
4708×26×(1+0.2)×(1+0.3+0.2)×(1+0.1)×(1+0.425+0.19)×(1-0.3)=273996.84312

7. dps计算/期望伤害计算(等摸鱼的时候写,一定^_^)