n10的23连打,来一堆术士重装券我抄

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越往上打越会发现界园有些地方比较矛盾,有些改动不是很好,比如先行一步的收益降低,在萨卡兹已经初见端倪,又或者我只进过一次的狭路相逢被改成强制分开地面和高台干员,无视掉了地形、对空及阻挡因素,但最矛盾的还得数职业队的特色无效化
玩职业队拿精二开局,在以往不只是保证前期收益,更重要的是它等同于保底两张有效职业券
但是在界园就算职业队也依旧需要两次招募才能燃烛去打祸乱节点,这就让职业队的前期省券优势只在非重点的是非境外有效了,对三结局路线影响很大,如果选择精0精1发力的干员,那更是n10及以下一张有效券就足够开局
诸如此类改动其他地方还有不少,有一些堪称可笑,有一些则让人摸不到头脑,整个看下来有种因为是非境的设计从而忽略了其他节点的感觉,相当程度上挤压了其他节点的选择空间
希望dlc能改善这些问题吧,当然这些问题一开始就不该存在,或者说应该有一个引发这些改动的合理理由,但至少目前我个人没有看到任何理由
由于制作规格上与萨卡兹一致,猜测是给45结局预先留路,如果以后都是这样的话,那后续每期肉鸽在dlc补充完全之前就都会是这样,实在不算是什么好事
TapTap
那先这样,到26号这段时间方舟应该不会有什么新饼了,不出意外咱们直播见
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