建议增加技能格子的突破
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建议下个突破方向,往增加角色格子的方向去突破,而不是增加游玩累赘感的东西(像开拓、灯塔之类,主打一个乐趣消磨,特别开拓,打的时候无聊,打完了更无聊!!!),但有很大一部分角色上不了场,还是因为格子太少,建议增加技能格子!而且除了直接增加技能格子外,还可以增加下面几类格子:
1.自带型技能格子。很多新人物都自带一个技能格子,如索爹、sp王女、骑王、羽姐等等,建议以后老角色觉醒可以安排增加一个自带型主动技能格子。
2.复合型技能格子。很多新人物主动技能格子一个顶俩(sp王女)、顶仨(骑王)、甚至顶四及以上(索爹),然后主动技能格子还带被动技能效果,比如麦甲。建议老角色同样可以采用技能融合的方式,把多个主动技能或者主动与被动技能放到一个格子里。
3.组合型技能格子。就是一直在说的组合技,两个特殊关系人物在满足一定条件下连携。