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行军,迁城,分城布局及妙用

2025/07/27155 浏览萌新攻略
新入坑的小伙伴们,一定遇到过这种问题。地图上看到了想要的资源,想派部队去打,却被提示无法到达[表情_汗]或者盟里的伙伴们在热火朝天的打城,你也想去参一脚,还是被提示要连一条完整的路线
TapTap
到底怎么一回事呢,这就要提到游戏中的行军规则
游戏中,部队从一个出发地到目的地,并非两点连个线就出发了,而是要经过一个个作为节点的城池才能到达最终目的地。
这里就出现了问题,有的城池能作为节点行走,有的不可以。
具体是怎么分类的呢。
自己的城池,联盟中队友的城池,部分无主野城,可以作为节点行走
非本联盟玩家的城池,部分无主野城,不可以作为节点行走。
相信聪明的小伙伴已经发现问题所在,什么样的无主城能通过,什么样的不能通过。
这就要说到游戏中的名城规则了。
TapTap
游戏中,当你的联盟占领了某个名城后,该名城内的所有野城都视作盟友的城池,可以通行。
想想就能理解,即为我盟治下领地,见大军所过,自然是广开城门,迎送王师[表情_微笑]
至于其他联盟的名城,或者未被占领名城内的野城,那就不好意思了,你谁啊,不认识,不可通过[表情_尬笑]
所以当我们想要攻打某个名城时,都要全盟齐心协力,占领一个又一个的野城,练成线直到名城附近才能攻打。当然打下来之后,我们的军队就可以在名城内畅通无阻,肆意发育了。
这里要多提一句的是,为了初期游戏体验,新手保护区的所有城池(野城和其他任意玩家城)都视作友方城池,可以畅行无阻。
知道了行军规则后,有小伙伴可能会问了”我的城池连上线了,现在能去打城了,可是距离太远了,有什么办法吗“
有的有的,兄弟有的[表情_举手]
游戏中,系统为我们提供了两种移动主城的方法
一种叫立即迁城,俗称大飞。
TapTap
对于己方联盟已占领名城范围内的无主野城(或者新手保护区的任意野城),点击它,会出现立即迁城的选项,立即迁城后,你的主城就会出现在当前位置[表情_酷]非常方便,不过缺点是cd很长,四个小时,适用范围也窄。
第二种迁城的方法则是“设为主城”
TapTap
选中你的任意分城,或者附属城市,会出现设为主城的选项,点击过后,你的主城就会飞过来了。
这种方法cd短,只有一个小时冷却,范围广,任意有你城市的地方,都可以飞过去。唯一的缺点是需要提前在想去的地方占附属。如果路途很远,那么部队来回会非常耗时,几个小时的时间,主城不能动,这也是新手玩家常见的苦恼。怎么解决,这就要讲到分城布局。
游戏中,分城的建设主要分为两个方向,一种是作为资源城,一种是作为节点城。
资源城的选址以安全为主,通常分为两类,一类是银币城,一类是兵城
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如图,银币城,我只建了税所,仓库和酒馆
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兵城,升了兵营的等级,为了能更快的暴兵。常见的规划是,将几个兵城建在一起,主城飞过去一次,能迅速将全部兵源补到主城。
资源城外,即是节点城,节点城要选在合适的位置,辐射周边。
比如我在东洲有一个节点城,可以在此城组建部队出发,占领东洲的城市;西洲一个节点城,可以去占领西州的城市。这样大大缩减了占城的时间,而且也解放了主城,主城仍然可以自由行动。
又比如我在新手洲有一个节点城,那么我新招募的武将可以在新手洲组建部队,打低级卷轴和彩虹,而主城飞到高级洲,给主力部队打高级卷轴和彩虹,两不耽误。
TapTap
对于节点城的功能实现,有一个内置要求,相信聪明的你也看出来了。节点城作为辐射周边的城池,需要组建部队,需要城中有兵。不能是单纯的银币城。兵城是天然的节点城,但也不需要每个节点城都建设成兵城。
对于没建兵营的节点城,怎么让城内有兵,可以组建部队呢。
这就要活用调动和运输两个选项。
TapTap
调动是在城中(主分皆可)组建一只部队,调到目标分城中,运输则是组建一只运输队,将资源(兵或者粮草等)运到目标分城中。通过这两种方法都可以让目标分城有兵
通常情况下,我会保证每个重要节点城有三万弓三万步,足够占城,贸易所附近的节点城则额外留3万骑(骑兵跑商)。这样耗时久的脏活累活都通过分城实现[表情_酷]
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