文明一五星新骑兵英雄深度解析一

09/0118 浏览萌新攻略
随着文明远征一的到来,游戏中开放了19个新的五星英雄。新英雄的总体强度要远高于老英雄,但相互之间也有高下之分。这篇文章我将继续为大家讲解文明一新出的五星骑兵。
一 王朝苏丹 马哈茂德
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马哈茂德 ,伽色尼王朝苏丹,中亚著名军事家。
(一)基础版面数据
攻击104(+2.01),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖106(+2.05)少了两个基础点,与狮子王104(+2.16)持平,与大司马105(+2.14)持平。和老五星英雄比,比万王110(+2.12)少了六个基础点,比岳飞105(+2.24)少了一个基础点。可以看出,从攻击属性来看,王朝苏丹的属性中规中矩。
防御102(+1.99),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖100(+2.01)少了两个基础点,比狮子王91(+1.84)高11个基础点,比大司马105(+1.86)少了三个基础点。和老五星英雄比,比万王101(+2.02)高了一个基础点,比岳飞90(+1.76)高了11个基础点。可以看出,从防御属性来看,王朝苏丹的属性很优秀,是标准的攻守均衡的重骑将领属性。
统帅64(+1.62),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖67(+1.58)少了三个基础点,比狮子王67(+1.62)少了三个基础点,比大司马73(+1.81)少了九个基础点。和老五星英雄比,比万王72(+1.43)少了八个基础点,比岳飞78(+1.72)少了14个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,王朝苏丹比较拉跨。
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开场10秒内,使敌方随机三支部队受到的骑兵伤害提高20(+2)%
1“开场10秒内”,马哈茂德的技能并非全场生效,不过“开场10秒内“也是时间限制中最优秀的一种了1.之前的攻略中,我们说过,无论是攻防的buff在交战前期生效要优于后期。当然,如果像将马哈茂德的技能效果最大化,我们可以选择空城,突击等抄后阵容,能够更快攻击敌人。
2”敌方随机三支部队受到的骑兵伤害提高20(+2)%“,升满38%的增伤,考虑到在全骑兵阵容中,给技能相当于给全队增伤,这个数值相当不错了。技能能覆盖三支部队,超过一半,基本不会出现攻击不到被上debuff的部队的情况,实战中,给技能能明显提升骑兵部队的输出。
(三)兵种推荐
马哈茂德作为标准的重骑兵英雄,自带三个兵种都是重骑兵
  • 枪骑兵
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特性是对骑兵造成伤害提高,鸡肋的属性。
  • 马穆鲁克
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造成的所有伤害提高8%,输出性的骑兵,特性还可以。
  • 铁甲骑兵
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受到步兵的伤害减少,也比较鸡肋。
推荐兵种 马穆鲁克
(四)专属天赋       
①披甲:提高士兵的护甲属性10点;   
(五)推荐阵型
锋矢,空城,突击等多骑兵阵容。
二 高丽太祖 王建
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王建,即高丽太祖,朝鲜半岛历史上著名的政治家、军事家,高丽王朝开国之君。生逢朝鲜半岛“后三国”乱世,先合新罗,后灭百济,统一了朝鲜半岛清川江以南区域。
(一)基础版面数据
攻击106(+2.05),对比新的骑兵英雄,比王朝苏丹104(+2.01)高了两个基础点,比狮子王104(+2.16)高了两个基础点,比大司马105(+2.14)高了一个基础点。和老五星英雄比,比万王110(+2.12)少了四个基础点,比岳飞105(+2.24)高了一个基础点。可以看出,从攻击属性来看,高丽太祖的属性比较优秀。
防御100(+2.01),对比新的骑兵英雄,比王朝苏丹102(+1.99)少了两个基础点,比狮子王91(+1.84)高9个基础点,比大司马105(+1.86)少了五个基础点。和老五星英雄比,比万王101(+2.02)少了一个基础点,比岳飞90(+1.76)高了10个基础点。可以看出,从防御属性来看,高丽太祖的属性很优秀.
统帅67(+1.58),对比新的骑兵英雄,比王朝苏丹64(+1.62)高了三个基础点,比狮子王67(+1.62)持平,比大司马73(+1.81)少了六个基础点。和老五星英雄比,比万王72(+1.43)少了五个基础点,比岳飞78(+1.72)少了11个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,高丽太祖比较拉跨。
(二)技能解析
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开场8秒内,全体前锋骑兵受到的所有伤害减少20(+2)%,8秒后,自身造成的远程伤害提高25(+2.5)
1“开场8秒内,全体前锋骑兵受到的所有伤害减少20(+2)%”,技能开场8秒内生效,正如前面所说,无论是攻防的buff在交战前期生效要优于后期。“全体前锋骑兵”,技能只对前锋位的骑兵生效,我们在搭配阵容时,应考虑这点,比如三前锋的突击阵容就能最大化高丽太祖的技能效果。
“所有伤害减少20(+2)%”,升满38%的减伤,考虑到是全伤害减免,38的数值相当高了,比一半轻骑兵的减弓伤技能,有更好的适配性。
2“8秒后,自身造成的远程伤害提高25(+2.5)”,高丽太祖技能的减伤,保证了其生存能力,这样在8秒后能维持相对完整的部队编制,需要注意的是,技能效果是远程伤害提高,那么我们在为其选择兵种时就不应选择近战的骑兵了,技能升满有47.5%的加伤,也是相当不俗的数值了
(三)兵种推荐
高丽太祖拥有轻骑兵和重骑兵两类兵种
  • 双轮战车
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双轮战车是轻骑兵,除了轻骑兵都有的锁定弓兵特性外,它还有额外的减伤特性。另外它还拥有六发弹药,是轻骑兵中最吃香的远程轻骑兵。纸面数据看着都很好,但实战中,双轮战车部队的ai有问题,总是冲到敌人面前才攻击,这就完全抛弃了它最大的优势,远程。所以,如果有更好的选择,不推荐双轮战车。
  • 具状甲骑
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冲锋能造成眩晕,看上去不错,但由于游戏战斗机制(每个将领所带部队分为多个视觉小兵,远程攻击经常会攻击同一个视觉小兵,控制,削弱类效果相当于只对该将领部队带兵的十分之一生效),实际效果一般。而且,高丽太祖的技能只对远程生效,更不能带具装了。
  • 高丽战车
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高丽战车是轻骑兵,除了轻骑兵都有的锁定弓兵特性外,它还能够穿越盾兵阵线。也就是说正面的骑兵部队在面对弓步时,带高丽战车也能直接去攻击弓兵。不错的特性,但缺点是全游戏只有高丽太祖拥有战车这一兵种。骑兵阵容都讲究“配速”,即速度保持一致,阵线保持水平。如果太祖带战车放在正面阵型中,其他骑兵被阵线挡住,只有太祖冲到能输出弓兵的位置,敌方弓兵立刻会集火太祖。所以在正面阵型中,还是不推荐。
推荐兵种 高丽战车(包抄)双轮战车(正面)
(四)专属天赋    
  ①披甲:提高士兵的护甲属性10点;
(五)推荐阵型
突击阵
三 狮子王 图特摩斯三世
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图特摩斯三世(Thutmose III,前1514年~前1425年),古埃及第十八王朝法老,最杰出的政治家、军事家、埃及的缔造者。在古埃及的31个王朝中,第十八王朝是延续时间最长,版图最大,国力最鼎盛的一个朝代,而图特摩斯三世则是这个王朝的集大成者。他在位期间发动了大规模的扩张战争,征服了地中海东岸的迦南和叙利亚地区。通常认为,是图特摩斯三世使埃及完成了从一个地域性王国向洲际大帝国的质变。图特摩斯三世被认为是古埃及最伟大的法老之一,被称为“古代世界之拿破仑”。
(一)基础版面数据
攻击104(+2.16),对比新的骑兵英雄,与王朝苏丹104(+2.01)持平,比高丽太祖106(+2.05)低了两个基础点,比大司马105(+2.14)低了一个基础点。和老五星英雄比,比万王110(+2.12)少了六个基础点,比岳飞105(+2.24)低了一个基础点。可以看出,从攻击属性来看,狮子王的属性比较优秀。
防御91(+1.84),对比新的骑兵英雄,比王朝苏丹102(+1.99)少了11个基础点,比高丽太祖100(+2.01)低9个基础点,比大司马105(+1.86)少了15个基础点。和老五星英雄比,比万王101(+2.02)少了十个基础点,比岳飞90(+1.76)高了1个基础点。可以看出,从防御属性来看,狮子王的属性比较拉跨.
统帅67(+1.62)),对比新的骑兵英雄,比王朝苏丹64(+1.62)高了三个基础点,比高丽太祖67(+1.58)持平,比大司马73(+1.81)少了六个基础点。和老五星英雄比,比万王72(+1.43)少了五个基础点,比岳飞78(+1.72)少了11个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,狮子王比较拉跨。
(二)技能解析
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提升自身攻击速度20(+2)%,造成的伤害提高30(+3)%,持续5秒,冷却8秒。在沙地,沙漠地形中造成轭所有伤害额外提高15(+1.5)%
1“提升自身攻击速度20(+2)%,造成的伤害提高30(+3)%,持续5秒,冷却8秒”
“提升自身攻击速度20(+2)%”,升满提升38%的攻击速度,我们提到过,加减攻速类的技能在同数值情况下,要远远强于加减伤技能。原因在于游戏中加减伤的计算并非线性计算。一些英雄,单技能就就近100%的减伤,比如进化后的花木兰,但是实际战斗中表现相当一般。而加减攻速类技能,是真正的线性计算。提升38%的攻速,基本等同于38%的真实增伤。
“造成的伤害提高30(+3)%”,升满57%的增伤,很高的数值。而且游戏中速度增加和增伤可以认为是乘法计算加成,1.38的攻速加成乘以1.57的增伤,可以想象,技能生效时,狮子王的输出有多恐怖。
“持续5秒,冷却8秒”如此高数值的buff,当然要有时间限制,开场5秒生效后,下一次技能要等到战斗的第13秒,所以为了最大化狮子王技能效果,尽量将其放在抄后骑兵阵,带远程轻骑。
2“在沙地,沙漠地形中造成轭所有伤害额外提高15(+1.5)%”地形类技能,满级提高28.5%的伤害,全场有效,这令狮子王沙地地形上,更为恐怖
(三)兵种推荐
  • 骆驼射手
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特性每3秒恢复5%的兵力,很不错,同时又是远程骑兵,可以用。
  • 背巍骑
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特性是对远程闪避率提高,但看特性还可以。只是其身为轻骑兵,本身就缺护甲属性,又是近战,生存能力太差
  • 双轮战车
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双轮战车是轻骑兵,除了轻骑兵都有的锁定弓兵特性外,它还有额外的减伤特性。另外它还拥有六发弹药,是轻骑兵中最吃香的远程轻骑兵。纸面数据看着都很好,但实战中,双轮战车部队的ai有问题,总是冲到敌人面前才攻击,这就完全抛弃了它最大的优势,远程。所以,如果有更好的选择,不推荐双轮战车。
推荐兵种 骆驼射手
(四)专属天赋     
①穿甲:提高士兵的穿透属性10点
(五)推荐阵型
包抄型骑兵阵容的包抄位
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