文明一六星新英雄深度解析二

08/3017 浏览萌新攻略
上一篇文章,咱们介绍了文明一新的六星枪兵英雄,周武王姬发和罗马统帅安东尼,今天继续给大家介绍新的战士英雄奥古斯都,阿卡德大帝,和骑兵英雄铁腕大帝。
一  奥古斯都,屋大维
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屋大维,和安东尼同为罗马三巨头之一,他也是罗马帝国的第一位元首,被赐予“奥古斯都”称号,即罗马语“神圣的”意思,后作为罗马皇帝的头衔一直沿用。他统治了罗马四十年,可以说是世界历史最重要的人物之一。
(一)基础版面数据
攻击129(+2.64),与传奇帝王亚历山大130(+2.56)持平,作为战士类六星英雄,高攻击也是类所应当。这个数据并没有多惊艳,但绝不拉跨。
,,与传奇帝王亚历山大97(+1.94)比低了三个基础点,成长低了0.07,基本可以认为持平。和五星战士英雄相比,有大幅弱于奥古斯都的,比如维京战神74(+1.48),也有明显高于他的,比如战国兵圣102(+1.8),总体而言,防御属性类似于攻击,中规中矩。
  统帅79(+1.83),与朱元璋78(+1.82)基本持平,比权力巨头72(+1.44)高一截,统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,奥古斯都比较强势。
(二)技能解析
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我方全体步兵的前三次造成远程伤害提高15(+1.5)%。自身受到的所有伤害降低20(+2)%
1“我方全体步兵的前三次造成远程伤害提高15(+1.5)%” 全体步兵,这个限制决定了奥古斯都的技能在五步兵阵中才能最大化,这也符合战士类英雄的相性。前三次造成远程伤害提高,意味着,技能对一般的步兵兵种无效,只有拥有弹药量,能远程攻击的兵种能吃到加成,能够远程攻击的步兵兵种,有武士,丛林战士,标枪兵,森林勇士,狂战士,投火兵,巨锤兵。其中,最适配的即为武士,没有之一,可以说奥古斯都的技能就是为武士量身定制的。
2“自身受到的所有伤害降低20(+2)%”,升满后有38%的全场全兵种减伤,尽管奥古斯都作为战士英雄,防御属性一般,但38%的减伤也是很好的加强,能够提高其在战场上的存活率
三)兵种推荐
奥古斯都作为标准的战士英雄,自带三个兵种都是战士
  • 雇佣战士
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类似于雇佣枪兵,攻城值提高使很多人将该兵种用于拆迁队,不过优于雇佣枪的是其优秀的闪避属性,高闪避使得该兵种在战斗中也有一席之地
  • 狂战士
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单从进攻属性来说,狂战士不错,尤其35%的重击率,在步兵兵种中最高,不过仅仅一发的弹药量,让其和武士相比就相形见绌了。
  • 角斗士
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以招募费用低作为卖点的兵种,实力如何,相信不用多说大家也懂。
推荐兵种 狂战士(有条件的可以洗武士兵种)
(四)专属天赋     
①穿甲:提高士兵的穿透属性10点; 
②披甲:提高士兵的护甲属性10点;
(五)推荐阵型
武士马其顿
二   阿卡德大帝
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阿卡德大帝,近东之王,美索不达米亚文明的缔造者,历史上第一个建立常备军的君王,尊称为“天下四方之主”
(一)基础版面数据
攻击126(+2.52),与传奇帝王亚历山大130(+2.56)少四个基础点,比奥古斯都129(+2.64)少三个基础点,在六星战士英雄中最低,但差距并不大。
防御101(+1.98),与传奇帝王亚历山大97(+1.94)比高了四个基础点,比奥古斯都防御94(+1.88)高了7个基础点,可见阿卡德大帝,作为战士英雄,防御属性还是十分优秀的
统帅81(+1.83),比朱元璋78(+1.82)高三个基础点,比权力巨头72(+1.44)高一大截,统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,阿卡德大帝比较强势。
(二)技能解析
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己方全体步兵不受加减速影响,己方全体骑兵减速50%,我方全体战士造成的伤前四次近战伤害提高25(+2.5%).开场6秒内敌我双方无法进行远程攻击
1“己方全体步兵不受加减速影响,己方全体骑兵减速50%”全体骑兵减速,纯纯的负面效果,相信没有人会把阿卡德配在骑步阵中。己方全体步兵不受加减速影响,这是一个双刃剑技能,不过总体来说,收益要高于折损。加速技能,只有孙武和越后之龙,越后之龙的技能基本只能在T2阵型冲锋阵生效,并不强势。所以实际上,不受加速技能影响,只是会影响孙武所在的五步兵(马其顿,枪林)中的表现,而带孙武的五步兵阵基本都是以远程武士为主要输出,和阿卡德的技能第三部分冲突,所以基本上负面影响可以不计。减速技能,主要是在对抗箭雨阵容中安拉使徒(部分高配阵容有刘邦),不受减速,外加阿卡德技能第三部分,让其成为名副其实的箭雨杀手。
2“我方全体战士造成的伤前四次近战伤害提高25(+2.5%)“对应于奥古斯都的前三次远程伤害增加,阿卡德是前四次近战伤害增加,这是两种完全不同的套路。从描述中我们可以想到,如果说奥古斯都组队要尽量带远程兵种的话,阿卡德的队伍则要完全避免带远程兵种,才能吃到buff。技能升满有47.5%的伤害加成,相当之高,战士兵种输出高,攻速快,配合阿卡德强大的技能加成,可以令敌人快速减员。
3“开场6秒内敌我双方无法进行远程攻击”,阿卡德技能的核心,完克箭雨阵和弓步阵。双方只能肉搏,而我肉搏加成巨大,这样的技能令对手无奈。当然,有人会觉得开场6秒的时间太短,实则不然。别忘了,当敌人弓兵无法进行远程攻击后,会自动切换近战模式,冲向前线,拉近和我方步兵的距离。实战中,通常6秒时间结束时,你会发现对面的弓兵已经来到了我方步兵面前,那么接下来就自然将是一场屠杀。
三)兵种推荐
阿卡德作为标准的战士英雄,自带三个兵种都是战士
  • 部落羽
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闪避类兵种中最强之一,高闪避配合开场8秒40%的远程闪避,令这样一个战士兵种,完全能够胜任前排,更有全场8%的伤害加成。
  • 阿努比斯
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每次攻击可恢复20%的伤兵,游戏中非常罕见的吸血技能。在近战肉搏中非常强力,由高输出英雄带此兵种,常常会打出巨额回血。
  • 角斗士
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以招募费用低作为卖点的兵种,实力如何,相信不用多说大家也懂。
推荐兵种 部落羽,阿努比斯
(四)专属天赋     
①穿甲:提高士兵的穿透属性10点; 
②反弓:受到弓兵的伤害降低10%
(五)推荐阵型
最优 回血流马其顿,次优飞星
三  铁腕大帝
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阿契美尼德王朝最伟大的皇帝,一生征战,打了十八次大战役,铲除了八大割据势力首领,在他的手上,波斯帝国再次一统。
(一)基础版面数据
攻击126(+2.32)在骑兵英雄中,基础数值最高,不过差距不大。和老骑兵六星相比,成吉思汗120(+2.39),阿提拉120(+2.34),波斯大帝120(+2.35)还是有一定优势的
防御108(+2.18)是骑兵英雄中第二高的,仅仅次于奥斯曼109(+2.18),略优于波斯大帝108(+2.15).从防御属性来说,铁腕大帝也十分优秀。
统帅76(+1.82),成长很优秀,优于奥斯曼79(+1.49),基本于波斯大帝79(1.78)持平,
统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,铁腕大帝也不弱。
(二)技能解析
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开场5秒内,敌方全体弓兵造成伤害减少40(+4)%.全场时间自身受到所有伤害降低30(+3)%
1“开场5秒内,敌方全体弓兵造成伤害减少40(+4)%.”技能升满,地方全体弓兵造成伤害减少76%,相当于我方全体受到弓兵伤害减少76%,非常恐怖的数值,不过可惜的是限制在开场5秒内,之前的攻略中,我提到过阵型的固定行军距离,比如在未受到伤害时,拒马阵中,弓兵第三秒才开始输出,方圆阵中,弓兵第四秒才开始输出,所以相对而言,铁腕的这部分加成更适合于开场需直面对方弓兵的,突击或空城阵。
2“全场时间自身受到所有伤害降低30(+3)%”,相比于技能第一条只算差强人意,第二条则是简单粗暴,升满57%的减伤,全场生效全兵种生效,无前置条件。可以说有了技能的第二部分,铁腕在骑兵中的肉度仅次于波斯,和进化后的万王,并列第二。
(三)兵种推荐
铁腕大帝作为标准的重骑兵英雄,自带三个兵种都是枪兵
  • 丛林象兵
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受到所有伤害减少的属性,外加象兵隐藏属性:大型单位,受到主流高输出兵种,如投石,巨斧有高额免伤,使得象兵是当之无愧最优秀的肉盾骑兵。
  • 甲胄骑兵
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冲锋造成的伤害提高
  • 具状骑兵
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冲锋能造成眩晕,看上去不错,但由于游戏战斗机制(每个将领所带部队分为多个视觉小兵,远程攻击经常会攻击同一个视觉小兵,控制,削弱类效果相当于只对该将领部队带兵的十分之一生效),实际效果一般
推荐兵种 丛林战象
(四)专属天赋   
   ①披甲:提高士兵的护甲属性10点;
   ②疗伤:恢复效果提高15%;
(五)推荐阵型
如果有忽必烈,可以作为前排放在锋翼阵中,如果没有,可以组空城或突击