铃兰之剑放弃单机玩法的决策失误

投票昨天 21:401543 浏览综合
这次风与沙之歌版本挺可惜的,好不容易出一次“门内新剧情线”结果是门外普通手游活动的玩法。和长梦终渡一个毛病,完全放弃了门内独有的特训和装备等等真正的单机玩法,直接套用门外的手游养成把好好一段本可以和绯红之夜相比的剧情浪费了。这次的版本就是伪装成命运螺旋的一个门外新主线-“长梦终渡promax”。同时很可能预示着以后所有“门内”都变成掩耳盗铃的门外活动(长梦终渡2.0 3.0 4.0)再也没有区别了。
在为这和平的世界真结局那个版本之后我本以为策划已经吸取了长梦终渡的教训,终于重拾门内单机了。可看到三个月后这次大版本我又一次绝望了。
如果之后所有新剧情全部像这次一样套皮命运的螺旋,假模假样用个钥匙解锁,结果没有选人带进门内,没有门内的过周、过日、特训、装备,而把普通活动用的门外那一套塔罗刻印原原本本带进门内(其实就意味着原本的门内玩法被彻底放弃了),那这游戏最初吸引我的单机玩法实际上已经被手游夺舍了。什么“皇家骑士团精神继承者”也别提了,未来也没什么可期待的了。
原本绯红之夜时我是充满了希望的,如果铃兰之剑未来能一直像绯红那样多做新单机剧情,那无论门外卡池落地修改角色的节奏闹多少次,我至少还会留下,期待未来会有新门内单机可玩。可看看如今的铃兰,卡池节奏是没有断过的,单机玩法居然还被夺舍了。那最初被门内战棋游戏的玩法吸引来的玩家留下来的理由是什么?继续擅自期待擅自破防吗?继续看着一段段新主线不论烂或好全被门外手游养成玩法毁掉吗?究竟决定用门外活动夺舍单机玩法的目的是什么?结晶?把为了单机玩法而忍受至今的那一批老玩家全部劝退?
只要沿用之前门内的打法,哪怕没有新的特训和装备,支线挑战,这个版本都可以比为这和平的世界那条线更好玩。但策划非要往本该成为单机剧情的大版本里加入希望晶石,乐土币,门外的手游养成把这游戏作为游戏最后一点那盼头给污染殆尽。
我是无法理解为什么这么用心的大版本要用门外的手游玩法毁掉?明明只要像天平上的铃兰那样套进命运螺旋里做一条新剧情线就够了。都不需要做什么新的工作,只要沿用旧有框架就够了!如果真的一开始就没想在这个版本用门内的单机玩法,那就像熔断禁忌之翼一样,直接在门外更新,别自欺欺人放进命运的螺旋里欺骗老玩家了!! 每一幕最后那些希望晶石和乐土币能替代单机玩法赋予这个游戏的最后那一点乐趣么?即便这个版本比长梦终渡强上万倍,它还是被决策失误毁掉的一个本可比肩绯红之夜的失败版本!
这次的活动是长梦终渡2.0吗? (单选)
是,鉴定为史
评价为不如长梦终渡
长梦终渡?没玩过
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